UI学习

UI的现状,发展和我的学习方法

2018-05-26  本文已影响0人  担忧的喜

      只要谈及UI,现状这个话题就是不可避免的。有心人只要去网上查一查,就能知道,UI设计的水已经很深了。再加上现在培训机构盛行,导致这水不仅深,而且浑。他们往往通过各种营销手段将小白“骗入”培训班中进行培训,小白们确实能学到东西,但对于真正的UI设计来说,远远不够。

      互联网行业还在发展,创业成本不断被缩减,就连融资看上去都变得更加简单,你要说UI设计这一行没有缺口是不可能的。缺口存在而且很大。但是,它需要的是真正的人才,真正有能力的设计师。这可并不是会画几个简单的图标就可以的。这就出现了这么一个现象:从培训班出来的人,十个有八个找不见工作,于是他们就大呼,哎呀UI设计这一行已经饱和啦,根本找不到工作。饱和了么?并没有,只是能力不够罢了。

      从外在看,UI设计师的能力并不仅仅体现在他优秀的作品上,还要看他如何对自己的作品进行阐述这里为什么这么设计?你要能说出道理,而不是一句:我觉得这样挺好看。

      举个例子,按现在从左至右的阅读习惯,在一块内容区中将重要信息放在左侧是更好的,比如淘宝商品列表页,每个商品的图片都被放在左边,右边是名称、价格等其他信息,这是因为图片能更直观的展示商品的特点。但是这只是思考的一个角度。试问:为什么简书的文章列表页,每篇文章的配图就放在右侧了呢?并不是因为配图就不重要了,而是因为不是每一篇文章的作者都会给文章配图!这时如果依然采用左图右文的布局方式,按照阅读习惯,我们会觉得排版不再工整,这会严重影响用户体验。

淘宝商品列表页,图片放在左侧 简书文章列表页,配图在右侧,存在无图情况

      如果再讨论视觉平衡的因素,还能扯一大段,但这都不是要重点说的。我想表达的是,仅一块内容区内的图片安排都有这么多因素去考究,那整个产品,那么多页面,大到总体布局,小到各控件颜色填充、圆角大小,这么多要去确定、去设计的地方,需要极其庞大的理论知识体系去支撑起来,而不是随性而定,干巴巴的一句“我觉得这样挺好看”就能代过的。

      所以谈回UI的发展,我依然很看好。之前有说过,UI设计是令人机交互的界面更加友好。你能说,未来的发展就不存在人机交互了么?人工智能,vr/ar技术的发展都涉及到人机交互,而只要有人机交互,那么就有UI设计存在的意义。

      vr是虚拟现实,ar是增强现实,一个将现实带进虚拟,一个将虚拟带进现实。这一过程都需要为用户制造一种沉浸感。沉浸感的产生主要是由感官带来的,而其中的大部分又主要是由视觉带来。那么如何去设计UI元素才能令用户体会到最深的沉浸感?这是需要考虑的。

      今年火热的电影《头号玩家》再度将vr技术带到大家的视线中,有心的人都能察觉到,vr技术正在崛起。那随之而来的,就是其UI设计的规范制定。而目前,这些应该都还处于探索阶段。当一切成熟,vr技术必然能得到很大的普及,这将又是一块儿新的UI设计领域。所以说,UI设计这一行并不会衰落,它会随着新的交互方式的出现而延续和发展。

      说完了发展,接下来就是学习方法了。只是拿来分享。

      学习UI还是要从两方面来谈,第一就是基本技能的学习与应用。作为设计师,必要的设计工具是一定要掌握的。具体有啥我就不想说了,一查就知。软件的掌握是最最最基本的了,没有什么可说的,总之就是熟能生巧,切忌眼高手低。

      另一方面是知识的储备。之前有说过,UI设计的涉及面是很广的。平面构成,色彩构成,色彩心理学,用户体验,设计心理学等等等等,这些都需要多读多看多想。读什么?读以上知识的书籍。看什么?看出色的设计。而且,记住了理解了只是一回事,当你去设计的时候知道如何去运用才是最关键的。

      总而言之,就是多补充理论知识,并加以实践,学习不断,思考不止。

      感觉学习方法写的有点简单了,但说出来都是大道理,写着写着也就都不想写了…

      到这里,关于UI的一些基本介绍就完了,一共花了3节去讲解。多谢阅读,欢迎大佬指正。接下去就是真正的自我设计沉思了,这也是我最想写的。

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