“Boss不在”游戏化管理,如何帮助企业提高管理水平和团队执行力
【村长商业论道】057期
德鲁克说,管理的本质是激励。
小芳是村长的助理,因公司业务发展较快,被抽调到售后服务部,协助“Boss不在”软件售后服务的工作。
村长:小芳,最近在售后部帮忙,感觉怎么样?
小芳:老大,7X16小时服务响应时间,忙的不要不要的。
村长:哈哈,你们把12小时服务升级到16小时了啊,真棒。
小芳:你一直说这100家是种子客户,一定要做好服务,所以我们几个就悄悄的约定延长一下服务时间。
村长:服务的过程中遇到什么问题了吗?
小芳:问题真的不少,特别是客户都在要求我们开发OA办公系统。
村长:这个模块,我们本来是要做开源,让第三方来做的。
小芳:客户反馈说,他们的员工都排斥“钉X”,如果我们不做“审批”功能,客户就没有办法完全从“钉X”里面完全迁移过来。
村长:这确实是个问题,我们下午可以开个会议讨论一下。客户满意点,你感觉在什么地方呢?
小芳:喜欢“Boss不在”实时获得激励的功能。
村长:这是软件的核心,德鲁克说,管理的本质是激励,是让员工每一步,每个人都获得激励。
小芳:但是,客户提的各种各样奇葩的需求也不少。
村长:这是好事情,我们的产品现在处于创新阶段,100个种子客户都是冲着“有趣”来购买的,但是是否真的“有用”,还需要我们结合客户的需求来综合判断。
小芳:“有用”指的是到底是不是对客户的管理有帮助吗?
村长:产品有一个“技术采用生命周期”,有五个阶段分别面临不同的消费者。
小芳:请老大传道授业解惑。
村长:不要调皮。第一个阶段,面对的是创新者,他们对新鲜事物充满好奇。第二个阶段,面对的是早期采用者,这类人往往是专家型的意见领袖。第三个阶段,面对的是早期大众,他们关心的是产品是否好用。
小芳:我们的这100个种子客户属于充满好奇的创新者。后面二个阶段是什么呢?
村长:第四个阶段,面对的后期大众,看到别人使用,他们跟着使用。第五个阶段,面对的是落后者,不到万不得已不会尝试新产品。
小芳:这么一说,五个阶段面临的客户是不同的。
村长:是的,最可怕的就是二和三两个阶段的跨越期间,中间有一个死亡鸿沟。
小芳:已经有了早期采用的意见领袖了,为什么面对大众时,还有死亡鸿沟呢?
村长:创新者和早期采用者,都是因为产品新奇,有趣而购买的。但是,有趣的东西,不一定真的有用。
小芳:就是刚刚说的,“Boss不在”是否真的可以帮助企业提高管理水平和团队执行力。
村长:VR/AR技术,你知道吗?
小芳:知道的,以前周末逛商城玩过几次。
村长:利用VR/AR技术开发的穿戴设备,你会买回家吗?
小芳:我懂了,因为好奇,玩一次还可以。但是,这个设备会头晕,买回家玩还是算了吧。
村长:最近有一款非常火爆的折叠屏幕的手机,你会购买吗?
小芳:看来我属于后期大众,这个我也不会,看了视频介绍,折叠之后特别厚重,没有太多的实用价值。
村长:通过两个例子,我想说明的是,我们现在还处于第一个阶段,面临的是创新者。所以,一定要更多的收集客户的反馈,让Boss不在快速变成一个简单、高效、有用的产品。
小芳:老大,你亲自管理企业这么多年,又是几个私董会小组的顾问,不是应该非常了解中小微企业的管理需求吗?
村长:个人的管理经验做成工具,只适合创新者;小部分人的经验,只适合早期采用者。市场这么大,每个企业都不同,千人千面,只有用心的倾听更多用户的反馈,才能走出自己的思维遮蔽性。
小芳:我懂了,我一定用心服务好每一个客户,鼓励他们提出更多的建议。
村长:非常棒,给你点个赞。
村长画外音:
“有趣”的产品不一定“有用”,产品的开发者需要明白,产品到底解决了大众的哪一项需求。要么满足一个潜在需求,要么省时、省力的满足现有需求。Boss不在游戏化管理APP,核心解决的问题是让中小微企业的管理更加高效,希望能够帮助到你。
关于“技术采用生命周期”,你学会了吗?你有没有见过什么新奇、好玩、有趣的产品,却没有跨越死亡鸿沟呢?
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