OC底层原理二十五:内存五大区 & 多线程
本节将介绍内存五大区和多线程:
- 内存五大区
- 多线程
- 互斥锁与自旋锁
- atomic与nonatomic的区别
- 线程与RunLoop
1. 内存五大区
按照地址从高到低排列: 栈区 -> 堆区 -> 全局静态区 -> 常量区 -> 代码区 (内核区和保留部分不再考虑范围内)
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补充说明:
内存五大区,实际是指虚拟内存,而不是真实物理内存。(详情可查看👉 本文第3点 虚拟内存与物理内存)iOS系统中,应用的虚拟内存默认分配4G大小,但五大区只占3G,还有1G是五大区之外的内核区
1.1 栈区
- 函数内部定义的
局部变量和数组,都存放在栈区; (比如每个函数都有的(id self, SEL _cmd)) - 栈区的
内存空间由系统管理。(函数调用时开辟空间,函数调用结束时回收空间) - 栈是从
高地址向低地址扩展,是一块连续的内存区域,遵循FILO先进后出原则,效率高。 - 栈区一般在
运行时进行分配
缓冲区域
栈区和堆区中间有小块未使用的内存区域。用于给栈区和堆区之间创建一个缓冲区域
-
溢出:
到达缓冲区的数据向小缓冲区复制的过程中,由于没有注意小缓冲区的边界,导致小缓存区满了,从而覆盖了和小缓存区相邻内存区域的其他数据而引起的内存问题。
(就像桶盛水,水多了,自然越界溢出来了。)
1.2 堆区
- 空间最大,由我们手动管理。(ARC自动管理)
- 堆是从
低地址向高地址扩展。 -
malloc、calloc、realloc开辟: 堆区开辟空间,可以是不连续的内存区域,以链表结构存在(增删快,查找慢)。返回首地址存放在栈区。 -
free回收。释放对象在堆区的内存,并将栈中的地址指针置空。
需要注意:
-
野指针:提前释放了,查询时找不到内容 -
内存泄露:没有释放,一直占用内存 -
过度释放:对已释放的对象进行release操作。
1.3 全局静态区(.bss)
- 存放
全局变量和静态变量 - 空间由
系统管理。(程序启动时,开辟空间;程序结束时,回收空间;程序执行期间一直存在) -
static修饰的变量仅执行一次,生命周期为整个程序运行期
1.4 常量区(.data)
- 存放常量(
整型、字符型,浮点,字符串等),整个程序运行期不能被改变。 - 空间由
系统管理,生命周期为整个程序运行期。
1.5 代码区(.text)
- 存放
程序执行的CPU指令。(编译期将代码转换为CPU指令)
define和const区别:
define: 宏。编译期不会进行语法识别,没有类型。编译期会分配内存。每次使用都会进行宏替换和开辟内存。
const: 常量。编译期会进行语法识别,需要指定类型。编译期不会分配内存,仅在第一次使用时,开辟内存并记录内存地址。后续调用时不会开辟内存,直接返回记录的内存地址。效率更快。内存占用更少。
可以通过以下代码,加深印象:
- (void)test {
NSInteger i = 666;
NSLog(@"NSInteger i -> 内存地址:%p", &i); // 【局部变量】 栈区
NSString * name = @"HT";
NSLog(@"NSString name -> 内存地址: %p", name); // 【字符串内容】 存放在常量区
NSLog(@"NSString name -> 指针地址: %p", &name);// 【局部变量name的指针】 存放在栈区
NSObject * objc = [NSObject new];
NSLog(@"NSObject objc -> 内存地址: %p", objc);// 【对象的内容】 存放在堆区
NSLog(@"NSObject objc -> 指针地址: %p", &objc);//【对象的指针】 存放在栈区
}
- 打印结果: (
0x7开头:栈区、0x1开头:常量区、0x6开头:堆区)
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2. 多线程
官方文档: 👉 相关链接
1. 线程和进程的定义
- 线程:
-
线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行 -
进程想要执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程 -
程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI线程
- 进程:
-
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 - 每个
进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内 - 通过
活动监视器可以查看Mac系统中所开启的线程。
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2. 线程与进程的关系
-
地址空间:
同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。 -
资源拥有:
同一进程内的线程共享本进程内的资源(如内存、I/O、cpu等),但进程之间资源是相互独立的。
-
进程崩溃后,保护模式下不会对其他进程产生影响,但一个线程崩溃会导致整个进程都死掉。所以多进程比多线程健壮。 -
进程切换时,消耗的资源大。涉及频繁切换时,使用线程要好过于进程。同样要求同时进行且共享某些变量的并发操作时,只能用线程不能用进程。 -
执行过程:每个独立的进程都有一个程序运行入口和顺序执行序列。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 -
线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。 -
线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中。
3. 多线程的意义
- 优点:
- 适当提高
执行效率 - 适当提高
资源的利用率(CPU、内存等) - 线程上的
任务执行完后,线程会自动销毁
- 缺点:
-
开启线程需要占用一定的内存空间(参照下面 第5点 线程成本 ) - 开启大量线程,会
占用大量内存空间,降低程序性能 -
线程越多,CPU在调度线程上的开销越大 - 程序
设计更加复杂(如线程间的通讯,多线程的数据共享等)
4. 时间片
时间片的概念: CPU在多个任务之间进行快速切换,这个时间间隔就是时间片。
-
(
单核CPU)同一时间,CPU只能处理1个线程 -
多线程同时执行:
理论上,只要CPU在多个线程切换的足够快(时间片足够小),就可以做出"同时执行"的假象。
(但实际上,一个CPU单次只对一个线程进行调度。所以多线程同步需要多个CPU的处理器(多核)才可以做到。) -
如果
线程数非常多,CPU在多个线程之间切换,会消耗大量CPU资源。
每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率会降低
5. 线程成本
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- 谷歌翻译:
image.png
-
内核数据结构: 1KB -
堆空间:iOS主线程:1MB,OSX主线程:8MB、其他辅助线程:512KB -
创建时间:平均90微妙
6. 多线程技术方案
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1. pthread
pthread是一套通用的多线程 API,可以在Unix/ Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,我们在 iOS 开发中几乎不使用。
- 简单使用实例:
#import <pthread.h>
- (void)createThread {
// 1. 创建线程:定义一个pthread_t类型变量
pthread_t thread;
// 2. 开启线程:执行任务
// 参数1: 要开的线程变量
// 参数2:线程的属性
// 参数3:子线程的执行函数(任务)
// 参数4:函数入参
pthread_create(&thread, NULL, run, @"入参");
// 3. 设置子线程的状态设置为detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
}
void * run(void * param) {
NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], param);
return NULL;
}
- 打印结果:
image.png
- 其他方法:
pthread_create(): 创建一个线程
pthread_exit(): 终止当前线程
pthread_cancel(): 中断另外一个线程的运行
pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
pthread_attr_init():初始化线程的属性
pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
pthread_attr_destroy(): 删除线程的属性
pthread_kill(): 向线程发送一个信号
2. NSThread
NSThread是苹果官方提供的,使用起来比pthread更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象,需要自己管理线程生命周期。实际开发中偶尔使用。
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self createThread1];
// [self createThread2];
// [self createThread3];
}
//MARK: - 创建线程
//创建线程 (手动启动)
-(void)createThread1{
// 实例化一个线程对象
NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 线程名称
thread.name = @"Thread1Name";
/**
NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21, 用户交互 - 最高(21)
NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19, 用户马上执行的事件 - 较高(19)
NSQualityOfServiceUtility = 0x11, 普通任务 - 普通(11)
NSQualityOfServiceBackground = 0x09, 后台任务 - 较低 (9)
NSQualityOfServiceDefault = -1 常规 - 最低
*/
// 线程优先级
thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceDefault;
// 线程启动
[thread start];
}
//创建线程 (自动启动)
-(void)createThread2{
//创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run2:) toTarget:self withObject:@"createThread2"];
}
//创建线程 (自动启动)
-(void)createThread3{
//隐式创建线程并启动
[self performSelectorInBackground:@selector(run2:) withObject:@"createThread3"];
}
//MARK: - 耗时操作
- (void)run1{
for (int i=0; i<200; i++) {
NSLog(@"%d----%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}
- (void)run2:(NSString*)param{
for (int i=0; i<200; i++) {
NSLog(@"%d----%@---%@",i,[NSThread currentThread],param);
}
}
- 创建:
-
createThread1:手动启动线程,可以配置线程属性(名称、优先级); -
createThread2:自动启动线程,快捷便利,不支持配置线程属性; -
createThread3:隐式创建线程并启动,快捷便利,不支持配置线程属性;
- 任务:
run1无参数,run2带参数
其他方法:
+ (NSThread *)mainThread: 获得主线程
- (BOOL)isMainThread: 判断是否为主线程(对象方法)
+ (BOOL)isMainThread: 判断是否为主线程(类方法)
NSThread *current = [NSThread currentThread]: 获得当前线程
- (void)setName:(NSString *)n: 线程的名字——setter方法
- (NSString *)name: 线程的名字——getter方法
- (BOOL)isCancelled:判断是否已取消
- (BOOL)isFinished:判断是否已经结束
- (BOOL)isExecuting:判断是否正在执行状态控制方法:
- (void)start:线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- (void)cancel: 线程取消
- (void)setName:(NSString *)n: 线程的名字——setter方法
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date:阻塞(暂停)线程方法
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti:线程进入阻塞状态
+ (void)exit:线程进入死亡状态(立即终止除主线程以外所有线程)线程之间的通信:
在主线程上执行操作
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array
在指定线程上执行操作
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
- 售票案例(
线程安全,多读单写)
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketSurplusCount; // 剩余票数
@property (nonatomic, strong) NSThread *ticketSaleWindow1; // 线程1
@property (nonatomic, strong) NSThread *ticketSaleWindow2; // 线程2
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self initTicketStatusSave];
}
/**
* 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
// 1. 设置剩余火车票为 50
self.ticketSurplusCount = 50;
// 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程
self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];
self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口";
// 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程
self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];
self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口";
// 4. 开始售卖火车票
[self.ticketSaleWindow1 start];
[self.ticketSaleWindow2 start];
}
/**
* 售卖火车票(线程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 互斥锁
@synchronized (self) {
//如果还有票,继续售卖
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
self.ticketSurplusCount --;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
//如果已卖完,关闭售票窗口
else {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
}
3. GCD
- GCD(
Grand Central Dispatch),大中央调度。
对线程操作进行了封装,加入了很多新的特性,内部进行了效率优化,提供了简洁的C语言接口,使用简单高效,是苹果推荐的方式。使用频率高。
#pragma mark - GCD演练
/**
并发队列,同步执行
*/
- (void)gcdDemo4 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
/**
并发队列,异步执行
*/
- (void)gcdDemo3 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
/**
串行队列,异步执行
*/
- (void)gcdDemo2 {
// 1. 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);
// 2. 异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
/**
串行队列,同步执行(开发中非常少用)
*/
- (void)gcdDemo1 {
// 1. 队列
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("icast", NULL);
NSLog(@"执行前----");
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"调度----");
// 在队列中"同步"执行任务,串行对列添加同步执行任务,会立即被执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
NSLog(@"for 后面");
}
4. NSOperation
NSOperation是基于GCD的一个抽象基类,将线程封装成要执行的操作,不需要管理线程的生命周期和同步,但比GCD可控性更强。例如可以加入操作依赖(addDependency)、设置操作队列最大可并发执行的操作个数(setMaxConcurrentOperationCount)、取消操作(cancel)等。
NSOperation作为抽象基类不具备封装我们的操作的功能,需要使用两个它的实体子类:NSBlockOperation和NSInvocationOperation,或者继承NSOperation自定义子类。
NSBlockOperation和NSInvocationOperation用法的主要区别是:前者执行指定的方法,后者执行代码块,相对来说后者更加灵活易用。NSOperation操作配置完成后便可调用start函数在当前线程执行,如果要异步执行避免阻塞当前线程则可以加入NSOperationQueue中异步执行。
- 测试代码
- (void)opDemo2 {
NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
[q addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
}];
}];
}
- (void)opDemo1 {
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];
// start 会立即在当前线程执行 selector 方法
// [op start];
// 将操作添加到队列,会自动异步执行
NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
[q addOperation:op];
}
- (void)downloadImage:(id)obj {
NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], obj);
}
7. 线程生命周期
image.png
-
新建:
new新建线程后,调用start后,并不会立即执行,而是进入就绪状态,等待CPU的调度。
-
新建:
-
运行:
CPU调度当前线程,进入运行状态,开始执行任务。
如果当前线程还在运行中,CPU从可调度池中调用其他线程,来执行此任务。
-
运行:
-
阻塞:
运行中的任务,被调用sleep/等待同步锁时,会进入阻塞状态。所有线程都停止,等待sleep结束/获取同步锁,才会回到就绪状态。
-
阻塞:
-
死亡:
运行中的任务,在任务执行完或被强制退出时,线程自动进入Dead销毁。
-
死亡:
线程池调度:
image.png
饱和策略:
image.png
3. 互斥锁与自旋锁
- 互斥锁:
- 保证
锁内代码,同一时间,只有一条线程能够执行; - 互斥锁的
锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差
- 互斥锁参数:
- 能够
加锁的任意NSObject对象 -
锁对象要保证所有线程都能够访问 - 如果代码只有
一个地方需要加锁,大多都使用self,这样可以避免单独再创建一个锁对象
-
自旋锁:
耗性能,循环轮循是否可执行。自旋锁内容应尽可能小,保障尽快完成锁内任务。
互斥锁与自旋锁的区别:
互斥锁是被动等待代码触发,再上锁。自旋锁是主动轮循请求资源。所以自旋锁更消耗资源。
- 要求
立即执行,任务资源较小(执行耗时短)时,可选择自旋锁。被动触发,任务资源较大(执行耗时长)时,选择互斥锁。
4. atomic与nonatomic的区别
-
nonatomic:
非原子属性。非线程安全,适合内存小的移动设备。 -
atomic
原子属性。线程安全,需要消耗大量的资源。是默认值。
atomic是针对多线程设计的,本身有自旋锁, 实现单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取。
iOS官方建议:
所有属性都声明为nonatomic,避免多线程抢夺同一块资源。
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力**
5. 线程与RunLoop
-
RunLoop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程。
为什么说是核心的,是因为
runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局字典里。
-
Runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有任务就会被唤醒去执行任务。 -
Runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。 -
对于
主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了。 -
对于
子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用时才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。