Unity笔记-摄像机

2020-03-18  本文已影响0人  知交
摄像机属性1.png
摄像机属性2.png

摄像机还有几个额外的组件:

  1. Flare Layer允许摄像机查看灯光的镜头光晕;
  2. 音频侦听器允许摄像机接收声音。
  3. 如果向场景中添加多个摄像机,记得删除多余的音频侦听器,因为每个场景只能有一个音频侦听器。

警告:多个音频侦听器
一个场景只能有一个音频侦听器

多个摄像机

由深度属性影响谁是唯一可见的摄像机

屏幕分拆和画中画

使用Normalized View Port Rect属性实现屏幕分拆和画中画的效果
正常的视口(View Port)实质上把屏幕当作一个简单的矩形处理。这个矩形的左上角是(0,0),右下角是(1,1)。这并不意味着屏幕必须是完美的正方形。我们也可以把坐标视作大小的百分比。因此,坐标1表示100%,坐标0.5则表示50%。记住这一点后,把摄像机放在屏幕上就变得很容易。默认情况下,摄像机从(0,0)处投影,并把宽度和高度都设置为1(或100%)。这导致它们将占据整个屏幕。不过,如果修改这些数字,将会获得不同的效果。

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