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2014年末的一点感想

2015-01-31  本文已影响117人  wtbapm

不知道什么时候自己有了一点未卜先知的能力,自己偶尔冒出的一点想法都在随后变成了现实。

随便举几个例子吧:

1、集团在喊着互联网转型与提升用户体验,当时的我才入司15天。那天早上我在看NBA,看着火箭熊与观众的互动,突发奇想,现在我们XX的用户体验这么差,页面这么死板,线下门店也多年不变(没什么引流的新花样),想了好一会,花了一天一夜写了个关于吉祥物项目的草案,内容是关于从线上页面的引导页到线下的实体吉祥物参与各种活动,提升双线体验的方面。正好当时8月份总部发文说要求大区创新,我问了一圈的人我这个该和谁说,没人认真的鸟我,最后和我总监谈了会,他说想法很好,然后又不知道和我说了什么东西,我记得是和我扯到了亚马逊啊啥的,结果不了了之。  8月中旬的想法,最后搁置,9月初,总部提出了吉祥物方案,现在每次上XX的网站看到那个小动物都阵阵心疼。

2、每次打开QQ、微信、陌陌,撇开工作的事情和熟人之间的交流,突然有这么一瞬,找不人说话,觉得孤独。当时觉得陌生人社交真是做的差,QQ现在最活跃的是群,但是冒泡的就那么几个,微信摇一摇,真正的关系能维持多久,更不要说陌陌,你的用户资料和头像搭讪技巧决定了你能不能融入陌陌。那么 我们这么多的屌丝(我)用户怎么办。当时想的是兴趣社交咯。以兴趣为痛点,找到志同道合的朋友,结合LBS,一部分还可以进行线下的社交,比如相约打球,相约看电影, 相约网吧连座开黑等;加入用户激励模式,任务、晒单、达人称号。然后突然有一天,发现我手机QQ提示更新,QQ约会出现了。但是其实QQ约会并没有做大做广,没办法,QQ本身太大了,人们已经对他的一些新东西的耐心已经不大了。这种社交模式在有庞大的用户的基础下会比较好发展,但是这些用户要是愿意接受新鲜事物并乐于探索的,如果在微信中加入,是否会更好= =。

3、看着XX现在做的这么吃力,各方面都没跟上上,吃苦的是客服,真是万分的同情。我给客服打电话也有超过100分钟的时长了吧,从一开始的愤怒、投诉、威胁、到后来的理解,建议,客服真的不能改变什么,在屁股决定脑袋的地方。和客户说了很多问题,甚至是流程上的错误。最后客户体验部门找到我,我突然不知道从何说起了(太多)。。。想要做大做强,一口气吃不成胖子,一开始的主自营,完全是给自己大包袱,各种无货等问题,你整个供应链都没解决呢,为何不做平台第三方,小部分自营呢。

最近的年度会议说要做平台化,慢慢减少自营份额,说明的确意识到了自己的包袱。

4、曾和朋友预测说电子竞技行业将成为一块大蛋糕,坚持下来的老人将分享那一大块红利,随着twitch被亚马逊10亿美元收购,国内的游戏直播平台如雨后春笋般崛起,先撇开平台撕逼不说,游戏、电子竞技这个曾经被认为不务正业的东西现在的整个市场正在膨胀。奖金。DOTA2的总奖金已达1000W美元,LOL已经垄断了小学生和休闲玩家,因游戏带来的产值更是高,淘宝店,肉松饼,游戏直播,平台都有500W年薪抢人的,就在4年前,DOTA职业选手的工资估计只有3000,全靠奖金分红,现在是纷纷退役直播赚大钱。游戏支付,买道具,玩家的游戏支付习惯在慢慢的养成,看看最近手游的崛起吧,曾经对游戏产业不屑的人,即使国家有多么的不作为,但是也挡不住必然的趋势,虽然是泡沫。

  说了这么多,自己还是屌丝一个(键盘侠),再来吹吹我对2015的某些想法吧

1、网吧方面,小网吧会越来越少,大型全国连锁网吧需要一个网吧订位系统(提高逼格),不仅仅是订位,可以融合更多的增值服务,提前开机做饮料,充钱送红包,会员社区,预约开黑等等。

2、游戏直播平台会开始转型,但是不会变成twitch,免费在弹幕视频用户心中已经根深蒂固,在竞争如此激烈之下谁都不会作死去要求付费啥的,火猫凭借的版权开始打压市场,虎牙也紧跟步伐,斗鱼在重大比赛期间的流量完全受到了影响,下一步会有大动作,具体是啥,还真不好猜测。

3、兴趣社交不会结束,会有细分的产品出来(已经有一些了),在这里推荐实现网,一个让你找到先机的地方。Producthunt产品快报,看到国外的新鲜有趣产品。

未完待续。。

想到了再更新吧,加油,努力不只是成为一个键盘侠。

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