模板开发

2017-03-07  本文已影响180人  小鱼游儿

什么是模板

Android Studio Templates其实不是什么新鲜的技术,Google其实就是把Freemarker模板引擎整合到了Android Studio中。通过配置一些属性和预制一些代码,达到一键生成代码,简化开发的目的。

新建模板

模板的组织结构

activities里的一个模板组织结构

在上图中,出现了三种文件,ftl、xml和png

模板的定义

  1. template.xml定义了使用模板时的界面,我们先看LoginActivity的模板界面
LoginActivity模板 定义类别 定义输入项 定义logo和包名
每个输入框的默认值、提示、类型等都是在xml中定义的。
需要注意的是,我们更改Activity Name时,Layout Name也会随之更改,这是通过“suggest="${activityToLayout(activityClass)}"”实现的,其中${activityToLayout()是个函数,用于把Activity的类名XXXActivity转换成Layout名activity_XXX;而这个函数的入参“activityClass”就是“Activity Name”这个输入框对应的id“activityClass”
template的作用不止是定义模板的界面,事实上,通过在template里定义的id,其他ftl文件就可以获取我们在界面上输入的类名和文件名等,为自动生成文件和代码提供输入参数。
例如,在LoginActivity.java.ftl中,生成XXXActivity.java文件时,文件的名字,类的名字,都会根据template文件中activityClass的值进行赋值 变量的使用

2.globals.xml.ftl
定义一些全局变量

全局变量

3.recipe.xml.ftl
recipe.xml.ftl用来定义如何生成代码和文件

生成代码

新建一个模板

我们来手动写一个简单模板,生成多种类型单例的java类。
1.编写template.xml文件

template

2.编写globals.xml文件

globals

3.编写Singleton.java.ftl模板文件


Singleton.java.ftl

4.编写recipe.xml.ftl文件

recipe.xml.ftl

最后的目录组织如下

模板目录

一些坑

鸣谢

蓝灰_q
Hongyang

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