Boolan微专业-面向对象高级编程学习笔记(Week02)
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GoMomi
Class with pointer member(stirng)
1. Big Three
- 拷贝构造
String(const String& str);
- 拷贝赋值
String& operator=(const String& str);
- 析构函数
~String();
构造函数和析构函数
- 构造函数
String(const char* cstr = 0);
- 字符串构造要注意检查是否为 nullptr
- 析构函数
- 带有指针的 Class 多半会动态分配内存,因此在析构函数中要主动将动态分配的内存 delete 掉
inline String::~String(){ delete[] m_data; }
-
Class with pointer members 必须要有 copy ctor 和 copy op=
- 默认的copy ctor 和 copy op= 只会进行浅拷贝,会导致两个指针指向同一内存块,形成 alias 和 memory leak
- 拷贝构造&拷贝赋值
拷贝构造
inline String::String(const String& str){ m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ]; strcpy(m_data, str.m_data); }
- String s2(s1) <===> String s2 = s1 两者调用的都是拷贝构造函数
拷贝赋值
inline String& String::operator=(const String& str){ if (this == &str) return *this; // 检测自我赋值 delete[] m_data; m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ]; strcpy(m_data, str.m_data); return *this; }
- 步骤:
- 先释放自己
delete[] m_data
- 分配足够的内存
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
- 拷贝数据
strcpy(m_data, str.m_data);
- 先释放自己
- 要点:
- 返回类型要是String&,用于s1 = s2 = s3的使用情景
- 一定要检测自我赋值,否则会造成undefined behavior
- self assignment
2. Stack(栈) 与 Heap(堆)
Stack
Complex c1(1,2);
- 内存由编译器在需要时自动分配和释放。通常用来存储局部变量和函数参数。(为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回地址等存放在栈区)。
- 栈运算分配内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
- Stack 对象的生命在作用域 Scope 结束之际结束,自动调用其析构函数
Heap
Complex* p = new Comples(3);
- System Heap, 由操作系统提供的一块 global 内存空间,程序可动态分配从中获得若干区块
- 要配合使用 delete 或 delete[] 进行释放,否则会造成内存泄漏
其他内存块 [参考]
- 自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,使用free来释放内存
- 全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中(在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区)
- 常量存储区:一块比较特殊的存储区,里面存放的是常量,不允许修改。
对象
- Stack Objects
Complex c1(1,2);
- 生命在作用域(Scope)结束之际结束
- 编译器自动调用其析构函数,因此又称为 auto object
- Static Stack Objects
static Complex c2(1,2);
- 生命在作用域(Scope)结束之后仍存在,直至整个程序结束
- Global Object
-
Complex c3(1,2);
int main(){
...
}
- 生命在作用域(Scope)结束之后仍存在,直至整个程序结束
-
- Heap Objects
Complex* p = new Complex;
- 生命在它被 delete 之际结束,调用其析构函数
- 若未 delete 则会造成 memory leak(指针p的生命已经结束了,但所致的heap object仍存在)
3. new & delete
new 与 构造
-
先分配 memory, 再调用 ctor
-
Complex* pc = new Complex(1,2);
==>void* mem = operator new(sizeof(Complex)); // 分配内存,内部调用 malloc(n) pc = static_cast<Complex*>(mem); // 转型 pc->Complex::Complex(1,2); // 调用构造函数
delete 与 析构
-
先调用 dtor, 再释放 memory
-
delete pc;
==>Complex::~Complex(pc); // 析构函数 operator delete(pc); // 释放内存,内部调用 free(pc)
内存详情
Single Object
- Single Object Memory In VC
-
灰色部分为Debug模式额外添加的信息
-
绿色部分为对象数据所占空间,此处需要满足内存4字节对齐(青绿色标出)
-
内存块收尾为标记为,其值代表整个内存块大小。最后1位用于指示内存块的用途,1:送出 0:回收
Array Object
- Array Object Memory In VC
Array New 一定要搭配 Array Delete
- Array New
- Array new 分配的内存的使用 delete 释放时,编译器仅会施放申请的内存,且只调用1次析构函数,会导致部分对象未正确析构
4. Static
Static Data Member
- 将数据与对象分离,与类绑定
- 一定要在类外初始化(真正的分配内存),赋不赋值均可
-
class Account {
public:
static double m_rate;
static void set_rate(const double& x) { m_rate =x; };
}
double Accont::m_rate = 8.0;
-
Static Function Member
- 用于操作Static Data
- 调用方式:
- 通过 object 调用
Accout a; a.set_rate(7.0);
- 通过 class name 调用
Account::set_rate(5.0);
- 通过 object 调用
Singleton(单例) [参考] --- 把 ctor 放在 private 区
class Singleton {
public:
static Singleton& Instance() {
static Singleton theSingleton;
return theSingleton;
}
/* more (non-static) functions here */
private:
Singleton(); // ctor hidden
Singleton(Singleton const&); // copy ctor hidden
Singleton& operator=(Singleton const&); // assign op. hidden
~Singleton(); // dtor hidden
};
- 在 Instance() 调用前,不会存在 theSingleton对象,没有内存的浪费
概念辨析
- Static 全局变量 vs. 普通全局变量
- 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同
- 非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的
- 而静态全局变量则限制了其作用域, 只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它
- 全局变量改为静态后改变了它的作用域
- Static 局部变量 vs. 普通局部变量
- Static 局部变量存储在静态区,生命直至整个程序结束
- 普通局部变量存储在栈区,生命仅在 Scope 内有效
- 局部变量改为静态后改变了它的生命期