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2018 Global Game Jam -19队

2018-01-31  本文已影响55人  93ef88b32dec

    感觉时间过得好快,上次的Global Game Jam 好像就在昨天发生一样。

    依稀记得上次48小时的Ciga Game Jam,还是以一个学生的身份,周末闲着没事报了个观众票跑去会场,然后被安利为开发度过了难忘的时光,认识了来自泰国的sole大神wasin,以及棒棒的25队求组队小伙伴们。

    自那时往后的半年,发生了很多事情,直到今年的Global Game Jam,往日的回忆才又逐步映入眼帘。

    在GGJ的会场,仍旧能够见到很多以前的小伙伴,让人一下子又回到了往日一同爆肝的美好时光。不过时日不同往日,这一次我们都有了不同程度的成长。

    经过短暂的来自Global Game Jam组委会安利的“放松操”后, 会场播放了一段视频:地球上飞机的航线,病毒的蔓延,电脑光纤的传输,雷达的反射,音叉的波纹,声音的震动等等,最后慢慢显示出本次Global Game Jam 的主题: 传递。

( 好吧,刚刚默默翻了下手机,并没有拍现场照片,后台小哥也没。请自行脑补)。

    各个队伍都开始紧锣密鼓地思考了起来,我们队伍内经过一轮短暂的头脑风暴后,最后敲定复制者Replicator这个方向。

    游戏的描述比较简单,玩家的角色是一个会变形的颜色球。需要玩家通过复制自己,与自己的复制人配合携手闯关。

玩家可以通过控制手柄,让角色处于站立(方形),移动(圆形),蹲下(三角形)的其中一个状态 。

玩家的三个状态

    玩家可以复制自己,并将自己当时那一刻的状态传递给复制者。

复制站立状态 复制移动状态 复制蹲下状态

    复制者在碰到处于墙壁或者处于站立状态的玩家或复制者时,会掉头,碰到蹲着的玩家时,则会跳起来。

复制者的交互

    由于设计状态时保证了状态的正交,于是玩家就可以通过不同的状态组合达到不同的目的。比如让复制者反向跳跃,请读者自行思考(来自开发者的微笑)。

    以上几乎就是玩法的设计了。配合上精妙的关卡设计,唔~,我和后台小哥开发的时间大概就12个钟左右,剩余大部分时间都在玩2333(这里就不演示关卡了,不过用creator编辑关卡是真的随心所欲,利用组件化制作各种小机关,直接往界面上摆放和引用机关控制的对象,让我们完全停留在设计层面,可以毫无顾虑地脑洞和设计关卡233)。

    唔,可以提提神了。

    是时候祭出我们的后台小哥了。

    纯单机玩法?no,no,no。

    我们的游戏架构是这个样子的:

游戏架构

所以玩家可以使用一台设备访问屏幕客户端链接充当公用显示器。另外的玩家只要掏出手机,访问控制器客户端链接,并输入显示器端的房间号,就能够随时随地地加入游戏,和好友畅玩。

路演(←我负责讲解,后台小哥负责演示→) 通关证书

虽然没有拿到人气奖,但是对我们而言,这是一个难忘的48小时。

作为一个佛系开发者,游戏是否能上线只能看缘分了。

在下面的链接,可以看到世界各地的2018GGJ作品:

https://globalgamejam.org/2018/games

期待更多地cocos creator开发者参与到Global Game Jam中,有趣的游戏人终将相遇。

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