iOS图片处理技术

UIImage的各种处理(旋转,压缩,写入,读去,计算大小)等和

2017-11-15  本文已影响80人  白水灬煮一切

UIImage的各种处理(旋转,压缩,写入,读去,计算大小)等和方法的区别的介绍

第一:UIImage的详细使用。

//

//  Image_Do_ViewController.m

//  UIImage_处理

//

//  Created by周双建on 16/4/12.

//  Copyright © 2016年周双建. All rights reserved.

//

#import"Image_Do_ViewController.h"

#define APP_Width     [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define APP_Height    [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interfaceImage_Do_ViewController()

@property(nonatomic,strong)UIImageView* IM_View;

@end

@implementationImage_Do_ViewController

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

self.navigationController.navigationBarHidden=NO;

self.navigationController.navigationBar.translucent=NO;

self.view.backgroundColor= [[UIColorwhiteColor]colorWithAlphaComponent:1.0f];

self.title=@"Succes QQ Bar-Provide";

[self.navigationController.navigationBarsetTitleTextAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFontfontWithName:@"Zapfino"size:20],NSForegroundColorAttributeName:[[UIColorblueColor]colorWithAlphaComponent:0.78f]}];

#pragma ImageDO

[selfImageLoad];

//[self ImageLoad];

// Do any additional setup after loading the view.

}

-(void)ImageLoad{

self.IM_View= [[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,20,APP_Width-40,APP_Height-104)];

self.IM_View.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;

/*

*这样加载会造成图片缓存

*  self.IM_View.image = [UIImage imageNamed:@"zsj.jpg"];

*

*  1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

*/

//self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]  pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];

/*

*另一种加载方式,不进行图片的缓存

*

*    self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]    pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];

*仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。

*/

/*

*   self.IM_View.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]]];

*

*   3)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

*

*/

/*********************************************************************************/

NSLog(@"W:%f ----H: %f",self.IM_View.image.size.width,self.IM_View.image.size.height);

UIImage* MY = [UIImageimageWithData:[NSDatadataWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"zsj"ofType:@"jpg"]]scale:0.5];

NSLog(@"M_W:%f ----M_H: %f",MY.size.width,MY.size.height);

/*

*

* scale为0.5的输出

*

2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_处理[880:25088] W:500.000000 ----H: 379.000000

2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_处理[880:25088] M_W:1000.000000 ----M_H: 758.000000

*

*

* scale为2的输出

2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_处理[838:23420] W:500.000000 ----H: 379.000000

2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_处理[838:23420] M_W:250.000000 ----M_H: 189.500000

*/

/*

*+ (nullable UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

*

*  @scale参数的说明

*  scale为小于零的数值(数值为A)的时候,image的大小(size)是按(1/A)增加的,增加后的大小是:size *(1/A)。

*  scale为大于零的数值(数值为A)的时候,image的大小(size)是按(1/A)减小的,减小后的大小是:size *(1/A)。

*/

/*********************************************************************************/

//将图片转化为二进制流

NSData* ImageData =UIImagePNGRepresentation(MY);

/*

*   UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image);

*   return image as PNG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format

*/

NSData* ImageData1 =UIImageJPEGRepresentation(MY,1.0f);

/*

*  return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)

*/

/*

UIImagePNGRepresentation  |  UIImageJPEGRepresentation两个的区别

UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image)要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小.

*/

/*********************************************************************************/

//将图片写入文件

NSData* ImageData_W =UIImageJPEGRepresentation(MY,0.5f);

//获取系统沙河路径

NSArray* ArrayPath =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);

NSString* path = [ArrayPathobjectAtIndex:0];

//开始写入路径的拼接

NSString* filePath = [pathstringByAppendingString:@"Image.text"];

//写入

BOOLSucces =   [ImageData_WwriteToFile:filePathatomically:YES];

NSLog(@"%d",Succes);

/*

输出:UIImage_处理[1130:41357] 1写入成功

*/

//将图片从沙河读取出来

NSString* ReadPath = filePath;

NSData* ReadData = [NSDatadataWithContentsOfFile:ReadPath];

UIImage* ReadImage = [UIImageimageWithData:ReadDatascale:2];

//self.IM_View.image = ReadImage;

/*********************************************************************************/

//改变图像的方向

// self.IM_View.image = [UIImage imageWithCGImage:ReadImage.CGImage scale:1.0f orientation:UIImageOrientationLeftMirrored];

/*

*不用旋转控件,来实现图像的角度旋转

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientation) {

UIImageOrientationUp,            // default orientation默认

UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation     180度的转向

UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW图像逆时针90度

UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW图像顺时针90度

UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip图片的像素中间对称水平翻转

UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip图片的像素中间对称垂直翻转

UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip图片的像素左翻转

UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip图片的像素右翻转

};

*/

/*********************************************************************************/

//用图像获取上下文

UIGraphicsBeginImageContext(ReadImage.size);//创建上下文

CGContextRefContextRef =UIGraphicsGetCurrentContext();//获取上下文对象

CGContextSaveGState(ContextRef);//保存上下文,有利于还原场景

/*

*  [ReadImage drawInRect:CGRectMake(10, 10, 60, 60)];

*是在指定的大小范围内绘制图片,图片可完全绘出

*/

/*

*  [ReadImage drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];

*这个是不改变图片的大小,是更改图片的起始位置

*/

[ReadImagedrawInRect:CGRectMake(10,10,220,220)blendMode:kCGBlendModeSoftLightalpha:1.0f];

/*

*  - (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

typedef CF_ENUM (int32_t, CGBlendMode) {

kCGBlendModeNormal,正常;也是默认的模式。前景图会覆盖背景图

kCGBlendModeMultiply,正片叠底;混合了前景和背景的颜色,最终颜色比原先的都暗

kCGBlendModeScreen,滤色;把前景和背景图的颜色先反过来,然后混合

kCGBlendModeOverlay,覆盖;能保留灰度信息,结合kCGBlendModeSaturation能保留透明度信息,在imageWithBlendMode方法中两次执行drawInRect方法实现我们基本需求

kCGBlendModeDarken,变暗

kCGBlendModeLighten,变亮

kCGBlendModeColorDodge,颜色变淡

kCGBlendModeColorBurn,颜色加深

kCGBlendModeSoftLight,柔光

kCGBlendModeHardLight,强光

kCGBlendModeDifference,插值

kCGBlendModeExclusion,排除

kCGBlendModeHue,色调

kCGBlendModeSaturation,饱和度

kCGBlendModeColor,颜色

kCGBlendModeLuminosity,亮度

kCGBlendModeClear,                    R = 0清除所有的颜色

kCGBlendModeCopy,                     R = S

kCGBlendModeSourceIn,                 R = S*Da

kCGBlendModeSourceOut,                R = S*(1 - Da)

kCGBlendModeSourceAtop,               R = S*Da + D*(1 - Sa)

kCGBlendModeDestinationOver,          R = S*(1 - Da) + D

kCGBlendModeDestinationIn,            R = D*Sa

kCGBlendModeDestinationOut,           R = D*(1 - Sa)

kCGBlendModeDestinationAtop,          R = S*(1 - Da) + D*Sa

kCGBlendModeXOR,                      R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa)

kCGBlendModePlusDarker,               R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S))

kCGBlendModePlusLighter               R = MIN(1, S + D)  };

*/

//self.IM_View.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

CGContextRelease(ContextRef);//移除保存的上下文

UIGraphicsEndImageContext();//结束图像上下文

/*********************************************************************************/

//图片的填充,或者拉伸

//self.IM_View.image = [ReadImage stretchableImageWithLeftCapWidth:50 topCapHeight:50];

/*

*  - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight  |  - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets

*这个函数是UIImage的一个实例函数,它的功能是创建一个内容可拉伸,而边角不拉伸的图片,需要两个参数,第一个是不拉伸区域和左边框的宽度,第二个参数是不拉伸区域和上边框的宽度。

*/

//    self.IM_View.image = [ReadImage resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 202, 20)];

self.IM_View.image= [ReadImageimageFlippedForRightToLeftLayoutDirection];

/*********************************************************************************/

//计算图片的大小

longperMBBytes =1024*1024;

CGImageRefcgimage = [UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage;

size_tbpp =CGImageGetBitsPerPixel(cgimage);

size_tbpc =CGImageGetBitsPerComponent(cgimage);

size_tbytes_per_pixel = bpp / bpc;

longlPixelsPerMB  = perMBBytes/bytes_per_pixel;

longtotalPixel =CGImageGetWidth([UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage)*CGImageGetHeight([UIImageimageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage);

longtotalFileMB = totalPixel * bpp /lPixelsPerMB;

NSLog(@"%ld",totalFileMB);

/*********************************************************************************/

[self.viewaddSubview:self.IM_View];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[superdidReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

/*

#pragma mark - Navigation

// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {

// Get the new view controller using [segue destinationViewController].

// Pass the selected object to the new view controller.

}

*/

@end

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读