零、目录

2018-12-06  本文已影响6人  黑夜0411

1、策略模式(Strategy Pattern)

2、观察者模式(Observer)

3、装饰者模式(Decorator)

4、工厂模式(Factory)

5、单件模式

6、命令模式: 封装调用

7、适配器与外观模式

8、模板方法模式:封装算法

9、迭代器与组合模式:管理集合

10 、状态模式

11、代理模式:控制对象访问 

12 、复合模式

13、真实世界中的模式:与设计模式相处

14、附录A:剩下的模式

学习设计模式的必要性:

    1)、设计高内聚、低耦合、弹性好、复用度高、可维护性好的代码

    2)、提高沟通效率:

        (1)、当你使用模式名称和其他开发人员或者开发团队沟通时,你们之间交流的不只是模式名称,而是一整套模式背后所象征的质量、特性、约束。模式能够让你用更少的词汇做更充分的沟通。当你用模式描述的时候,其他开发人员便很容易地知道你对设计的想法。

        (2)、使用模式谈论软件系统,可以让你保持在设计层次,不会被压低到对象与类这种琐碎的事

学习的过程中,我们通过UML类图来说明设计模式中类之间的关系。所有的代码都放在网络上,可供下载。网址: https://www.wickedlysmart.com/head-first-design-patterns/,或者Github上也有人使用Java8对其进行了改写。

重要概念说明:

    1)、松耦合的威力

        当两个对象之间松糊合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。松糊合的设计之所以能让我们建立有弹性的00系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。观察者模式让主题和观察者之间松耦合。

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