设计模式之六大原则

2019-01-30  本文已影响0人  _Rice_

单一职责原则

定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责

作用:降低类的复杂度,提高可读性、复用性。

关键点:职责归类、划分的粒度

开闭原则

定义:一个软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开发,修改关闭

作用:减少重复实现及出错风险,需求变化不影响已封装的代码

关键点:对经常变化的部分进行抽象,做到扩展时不修改已封装的代码

里氏替换原则

定义:所以引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类对象

作用:方便扩展

关键点:用基类定义对象,运行时再确定其子类类型。

依赖倒置原则

定义:抽象不应该依赖细节,细节应当依赖抽象。

关键点:面向接口编程、面向抽象编程,而不是针对实现编程。

开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,它们相辅相成,相互补充,目标一致,只是分析问题时所站角度不同而已。

接口隔离原则

定义:使用多个专用接口,而不是单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口

作用:降低耦合,提高灵活性

关键点:拆分接口,但需要注意控制接口粒度,接口不能太小,太小会导致系统中接口泛滥。

最少知识原则(迪米特法则)

定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

作用:减低耦合,提高复用性

关键点:只与你的直接朋友通信,引入一个合理的第三者减低现有对象之间的耦合度。

注意
1、直接朋友有:

2、陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部

3、

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