燃烧的远征13-职业平衡

2021-07-02  本文已影响0人  明月三千

暴雪,一直以“平衡”作为公司游戏的卖点。


从星际际到魔兽争霸3,再到魔兽世界,这个公司一直在为游戏的平衡性努力,定期的发布补丁,让游戏的某个种族或者职业不至于太强或者太弱。


玩家也在这种调节中,一边骂着暴雪不懂游戏,一边要么继续调整自己的选项或者改变自己的选项,从而在竞争中占据一定的优势位置。


甚至,在星际或者魔兽3里面,有的职业玩家干脆就是全职业玩家,哪个强玩哪个。

我们以魔兽世界为例,来谈一下我观察到的暴雪调整平衡的细节!


假设一下,你现在就是魔兽的设计师。


你设计完了11个职业,并且取得了一定的成功。


在游戏设计的时候,通常会有一个公式,计算各职业的伤害数据,并且有一定的“规矩”。


第一个规矩就是,如果一个职业在副本里面有几种角色专精,这三个专精不会都很强。


譬如圣骑士这个职业,可以担任坦克、伤害输出、治疗三个专精,在某个补丁里面,一般不会出现“三系开花”,三种都很强的场面。但是一般会有一个专精能够让玩家出彩,进本,譬如著名的834奶骑。


这是第一个规矩。


第二个规矩是,削弱为主,增强为辅,除非实在看不下去,才会增强。


我们知道,游戏设计都是一个系统能保证职业的大体平衡程度,一般是伤害输出,这个系统包括复杂的数学公式,一系列条件等等。


现在出现一个情况,一个职业输出特别厉害,也就是说一般人在这个职业上付出70%的努力就能达到其它职业100%的伤害输出。作为一个注重“平衡性”的设计师,你怎么办?


是啊,你怎么办,在往下面看以前,你可以自己想一下。


可能你想都不用想,就知道,削弱那个职业,魔兽世界不是一直这么做的?


不错,你答对了。


当然还有其它方法,加强其它职业的输出。这个当然可以,但是就是出现一个问题,你有11-1=10个其它职业,你能保证调整其它10个职业,不会继续出现某个职业特别强的职业,按下了葫芦,起来了瓢。


所以,不如干脆削弱这一个,这么简单有效,何必多费心思呢。这就是暴雪一直以来维持职业平衡的方法!


这是第二个规矩!


但是中间有2个职业除外,有2个职业由于其人数和设计方面的问题,这套思路有点行不通,那就是著名的魔兽名言”贼法在手,天下我有!”,特别是法师这个职业,其对于装备的利用效率,还有强大的人数,暴雪一直不敢动大刀,这算是一个遗留问题!


面对不平衡怎么办?

要么换,要么忍,要么滚!

其实现实生活更没有平衡性可言。你出生在一个人迹罕至的小山村,和一个出生在商业世家的人,你的父亲是省长,他的父亲是所长,你们的人生必然不同。我有50,你有500W,相比较起来,你的利息都可以保证你的一部分生活。


当然,没有平衡,玩家可以努力,还是可以达到一定的高度的。


如果一个弱弱的增强/元素萨满,通过努力联系,也可以战胜一个水平平平的FS。


是的,没有绝对平衡,只有相对!

这也算一个真相吧!

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