Object-C基础结构
1.类的声明

@interface:标志类的开始
Bread:定义的类名
NSObject:被继承的父类
@interface与@end中间:该类声明的属性和方法
@end:标志类的结束
2.类的实现

#import "Bread.h":导入该类的头文件,说明该实现文件实现的类的声明文件
@implementation:标志该实现文件实现的开始
Bread:指明被实现的类
@end:标志该实现文件的结束
3.类的变量的声明
3.1 成员变量:

类的头文件内在定义时声明了两个成员变量:字符型变量brand和flavor。因其默认读取权限为protected,即受保护的,其他地方若需访问这两个属性,必须通过其自身提供的set和get方法。
应用场景:
用于记录每个变量的状态,例如分组列表每个分组的开关状态。
3.2 属性变量:

属性变量无需像成员变量一样必须先手动实现其set和get方法,属性变量声明以后即可调用。
属性变量自动实现的内容:
①自动生成一个对应的成员变量,变量名为属性变量名前加下划线"_"。
②自动提供了对应的set方法:set*和get方法:*
*set方法变量名数字母大写;get方法方法名即变量名,无get是为了与系统其他方法名区分开。
③提供了set和get方法的具体实现。
*属性变量中的self指代调用者,即谁调用,self就指代谁。
应用场景:
绝大多数情况均使用属性变量
4.类的实例化(创建对象)

导入被实例化的类的头文件-->Bread *bd来接收[Bread new]的对象
[Bread alloc]实例化并分配内存空间
[Bread init]实例化并对内存空间初始化
*使用new只能默认init进行初始化,alloc方式可以使用其它的init开头的方法进行初始化。
*默认的init方法中 , 什么都没有做,直接返回了self , 所以,如果没有重写init的话, [Class alloc] 和 [[Class alloc]init] 是等价的.其中alloc为类方法,init为实例方法。
5.方法的声明
单参数方法

-:表明该方法为实例方法,该方法必须再该类实例化为对象以后才可以调用。
void:表明该方法不返回返回值。返回值只能为单一对象,一个字符,一个数组等。
setBrand:构造的方法的方法名。
NSString *:表明方法参数的类型。
aBrand:传入的参数在方法内的别名。
多参数方法

andFlavor:标签,其作用是解释下一个参数的含义和使方法名更连贯更通俗易懂。
其他部分与单参数方法相同。
6.方法的实现

函数前缀与声明部分相同,该方法的作用是将外部传来的参数aBrand和aFlavor赋值给该类的成员变量brand和flavor以及将自身的这两个成员变量通过方法返回值的形式传递给外部。达到外部对该类成员变量的存取操作。
7.方法的调用

bd4:调用方法的具体对象。
brand:用于接收方法的返回值。
达利园/蒜泥味:调用方法时传递的参数。