【Java】基础篇之数据类型转换、运算符、方法入门-002
第二章 数据类型转换、运算符、方法入门
2.1 数据类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
2.1.1 自动转换
一个 int 类型变量和一个 byte类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?
int i = 1;
byte b = 2;
运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。
- 自动转换: 将 取值范围小的类型 自动提升为取值范围大的类型 。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}
1.转换原理图解
byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
在这里插入图片描述
同样道理,当一个<kbd> int </kbd>类型变量和一个<kbd> double </kbd>变量运算时,<kbd> int </kbd>类型将会自动提升为<kbd> double </kbd>类型进行运算。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
double d = 2.5;
//int类型和double类型运算,结果是double类型
//int类型会提升为double类型
double e = d+i;
System.out.println(e);
}
2.转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升,<kbd> byte、short、char </kbd>运算时直接提升为<kbd> int </kbd>。
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
2.1.2 强制转换
将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。
int i = 1.5; // 错误
double类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于int 。可以理解为double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int类型才能赋值。
- 强制类型转换: 将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型 。
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
转换格式:
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
将 1.5赋值到int类型,代码修改为:
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
int i = (int)1.5;
同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值
*/
s = s + 1;//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}
1.转换原理图解
在这里插入图片描述2.强烈注意
- 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
- int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);
2.1.3 ASCII编码表
public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98
}
在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
-
编码表 : 就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
人们就规定:
字符 | 数值 |
---|---|
0 | 48 |
9 | 57 |
A | 65 |
Z | 90 |
a | 97 |
z | 122 |
- 将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。
小贴士:
在char
类型和int
类型计算的过程中,char
类型的字符先查询编码表,得到97
,再和1
求和,结果为98
。char
类型提升为了int
类型。char
类型内存2个字节,int类型内存4个字节。
2.2 运算符
2.2.1 算数运算符
算数运算符包括: | |
---|---|
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取模运算,两个数字相除取余数 |
++、 -- | 自增自减运算 |
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
public static void main(String[] args) {
int i = 1234;
System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
}
- ++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。
- 独立运算:
- 变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。
- 变量 前++ :例如++i 。
- 变量 后++ :例如 i++ 。
- 混合运算:
- 和其他变量放在一起, 前++ 和 后++就产生了不同。
- 变量前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = ++a; System.out.println(a);//计算结果是2 System.out.println(b);//计算结果是2 }
- 变量后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = a++; System.out.println(a);//计算结果是2 System.out.println(b);//计算结果是1 }
- 独立运算:
- +符号在字符串中的操作:
- +符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
- "a"+"b"的结果是“ab”,连接含义
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}
2.2.2 赋值运算符
赋值运算符包括: | |
---|---|
= | 等于号 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 取模等 |
- 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
System.out.println(i); //输出结果是10
}
2.2.3 比较运算符
比较运算符包括: | |
---|---|
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
!= | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。 |
- 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
2.2.4 逻辑运算符
逻辑运算符包括: | |
---|---|
&& 短路与 | 1. 两边都是true,结果是true; 2. 一边是false,结果是false短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
II 短路或 | 1. 两边都是false,结果是false; 2. 一边是true,结果是true短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! 取反 | 1. ! true 结果是false; 2. ! false结果是true |
逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
2.2.5 三元运算符
- 三元运算符格式:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
-
三元运算符计算方式:
- 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
- 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
2.3 方法入门
2.3.1 概述
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
- 方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
2.3.2 方法的定义
- 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
代码...
return ;
}
-
定义格式解释:
-
修饰符: 目前固定写法
public static
。 -
返回值类型: 目前固定写法
void
,其他返回值类型在后面的课程讲解。 - 方法名: 为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
- 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
-
return: 方法结束。因为返回值类型是
void
,方法大括号内的return
可以不写。
-
修饰符: 目前固定写法
- 举例:
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
2.3.3 方法的调用
方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main
中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
2.3.4 调用练习
将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法operator
operator();
}
//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
int i = 0;
i = (1==2 ? 100:200);
System.out.println(i);
int j = 0 ;
j = (3<=4 ? 500:600);
System.out.println(j);
}
2.3.5 注意事项
-
方法定义注意事项:
- 方法必须定义在一类中方法外
- 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}
2.4 JShell脚本工具
2.4.1 JShell脚本工具是JDK9的新特性
什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运
行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
在这里插入图片描述
接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可。
在这里插入图片描述
小贴士:
JShell
工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。
2.5 扩展知识点
2.5.1 +=符号的扩展
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1),因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.
2.5.2 常量和变量的运算
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);
System.out.println(b4);
}
分析:b3 = 1 + 2,1和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 ,b2和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int
类型不能赋值给byte
类型,因此编译失败。
在jshell中体现:
在这里插入图片描述