程序员的修炼之路

ZooKeeper Watcher 和 AsyncCallbac

2018-12-29  本文已影响0人  Yonah潇

前言

初学 Zookeeper 会发现客户端有两种回调方式: Watcher 和 AsyncCallback,而 Zookeeper 的使用是离不开这两种方式的,搞清楚它们之间的区别与实现显得尤为重要。本文将围绕下面几个方面展开

Watcher 和 AsyncCallback 的区别

我们先通过一个例子来感受一下:

zooKeeper.getData(root, new Watcher() {
            public void process(WatchedEvent event) {

            }
        }, new AsyncCallback.DataCallback() {
            public void processResult(int rc, String path, Object ctx, byte[] data, Stat stat) {

            }
        }, null);

可以看到,getData方法可以同时设置两个回调:Watcher 和 AsyncCallback,同样是回调,它们的区别是什么呢?要解决这个问题,我们就得从这两个接口的功能入手。

Watcher

Watcher 主要是通过ClientWatchManager进行管理的。下面是 Watcher 相关类图

WatcherClass

添加 Watcher 的流程如下:

添加Watcher

Watcher 的类型

ClientWatchManager中有四种Watcher

从代码上可以发现,监听器是存在HashMap中的,key是节点名称pathvalueSet<Watcher>

private final Map<String, Set<Watcher>> dataWatches =
        new HashMap<String, Set<Watcher>>();
private final Map<String, Set<Watcher>> existWatches =
        new HashMap<String, Set<Watcher>>();
private final Map<String, Set<Watcher>> childWatches =
        new HashMap<String, Set<Watcher>>();

private volatile Watcher defaultWatcher;

通知的状态类型与事件类型

Watcher接口中,已经定义了所有的状态类型和事件类型

materialize 方法

ClientWatchManager只有一个方法,那就是materialize,它根据事件类型typepath返回监听该节点的特定类型的Watcher

public Set<Watcher> materialize(Watcher.Event.KeeperState state,
    Watcher.Event.EventType type, String path);

核心逻辑如下:

  1. type == None:返回所有Watcher,也就是说所有的Watcher都会被触发。如果disableAutoWatchReset == true且当前state != SyncConnected,那么还会清空Watcher,意味着移除所有在节点上的Watcher
  2. type == NodeDataChanged | NodeCreated:返回监听path节点的dataWatches & existWatches
  3. type == NodeChildrenChanged:返回监听path节点的childWatches
  4. type == NodeDeleted:返回监听path节点的dataWatches | childWatches

每次返回都会从HashMap中移除节点对应的Watcher,例如:addTo(dataWatches.remove(clientPath), result);,这就是为什么Watcher是一次性的原因(defaultWatcher除外)。值得注意的是,由于使用的是HashSet存储Watcher,重复添加同一个实例的Watcher也只会被触发一次。

AsyncCallback

Zookeeper 的exists,getData,getChildren方法都有异步的版本,它们与同步方法的区别仅仅在于是否等待响应,底层发送都是通过sendThread异步发送的。下面我们用一幅图来说明:

image
上面的图展示了同步/异步调用getData的流程,其他方法也是类似的。

IO 与事件处理

Zookeeper 客户端会启动两个常驻线程

image

readResponse

readResponseSendThread处理响应的核心函数,核心逻辑如下:

  1. 接受服务器的响应,并反序列化出ReplyHeader: 有一个单独的线程SendThread,负责接收服务器端的响应。假设接受到的服务器传递过来的字节流是incomingBuffer,那么就将这个incomingBuffer反序列化为ReplyHeader

  2. 判断响应类型:判断ReplyHeaderWatcher响应还是AsyncCallback响应:ReplyHeader.getXid()存储了响应类型。

    1. 如果是Watcher类型响应:从ReplyHeader中创建WatchedEventWatchedEvent里面存储了节点的路径,然后去WatcherManager中找到和这个节点相关联的所有Watcher,将他们写入到EventThreadwaitingEvents中。
    2. 如果是AsyncCallback类型响应:从ReplyHeader中读取response,这个response描述了是Exists,setData,getData,getChildren,create.....中的哪一个异步回调。从pendingQueue中拿到PacketPacket中的cb存储了AsyncCallback,也就是异步 API 的结果回调。最后将Packet写入到EventThreadwaitingEvents中。

processEvent

processEventEventThread处理事件核心函数,核心逻辑如下:

  1. 如果event instanceof WatcherSetEventPair,取出pair中的Watchers,逐个调用watcher.process(pair.event)
  2. 否则eventAsyncCallback,根据p.response判断为哪种响应类型,执行响应的回调processResult

可见,WatcherAsyncCallback都是由EventThread处理的,通过processEvent进行区分处理。

总结

Zookeeper 客户端中WatcherAsyncCallback都是异步回调的方式,但它们回调的时机是不一样的,前者是由服务器发送事件触发客户端回调,后者是在执行了请求后得到响应后客户端主动触发的。它们的共同点在于都需要在获取了服务器响应之后,由SendThread写入EventThreadwaitingEvents中,然后由EventThread逐个从事件队列中获取并处理。

参考资料
ZooKeeper个人笔记客户端watcher和AsycCallback回调
【ZooKeeper Notes 13】ZooKeeper Watcher的事件通知类型

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