【活动运营】搞定五大问题:拉新、召回、促销、口碑、品牌
2015-07-21 本文已影响0人
APP干货铺子
老板娘说
策划一次成功的活动很难?那得看你是否达到活动需要解决的五大问题:拉新、召回、促销、口碑、品牌!如何满足这5大KPI,请看!
拉新与召回
专业的论坛与礼包发放平台
拉新:通过活动运营增加应用本身的用户数量。
召回:让那些流失的用户重新回到应用中。
但无论任何活动运营推广方式,最终需通过玩家的日活、付费等行为来验证。
产品越来越多,用户的选择性压力变大,而有针对 性的论坛,礼包等,成为所有市场推广活动的最后环节,也成为厂商推广的重要方式。
专业的论坛与礼包发放平台是实现用户转换的最有力途径,因而活动运营策划的时候应锁定这两个途径,可将拉新与召回的工作做到效率更大化。
刷口碑打品牌
要的就是长期效益
以手游为例,如果一款游戏想走的长远,并且团队野心足够大,那么就需要通过活动策划运营来刷口碑打品牌,只有这样才能放长线钓大鱼。
以微信平台为例,微信手游平台的成功是“土豪并非核心用户”的最大作证,我们不妨细细品味其成功过程。
首先,无论是“天天跑酷”、“天天爱消除”还是“天天联盟”,腾讯在微信手游平台的最大活动策划就是“完全免费”,这个策划在最开始就是一个有把握的冒险。
于是,我们看到了一大群冲着免费而来的普通玩家,而正是这些玩家的口碑传播,让这个并不赚钱的手游开始人气爆棚。
当海量的普通玩家涌现,并拥有超高参与度的时候,培养“付费用户”成为顺理成章的事情,于是当“天天富翁”等一批以收费为核心的手游出台之后,尽管很多玩家反感,但仍能维持较高的“付费收益”。
这套用在APP培养付费用户的思路上是一样的!
文章来源:APPYING
作者:军都赵子龙