爱游戏的萌博士

《刺客信条》源自《波斯王子》,那么《看门狗》源自哪款游戏呢?

2021-05-25  本文已影响0人  爱游戏的萌博士

在游戏圈里,一款作品打响名气之后,制作续集是自然而然的事情。而在开发系列续作的过程中,有时候会偏离轨道,加入了各种创新的元素后使之和原作大相径庭。推倒重来自然是一种解决办法,而另一种性价比更高的解决方式则是干脆建立一个新的IP!法国知名游戏开发商育碧(Ubisoft)就经常干这种事!

提起《狂飙(Driver)》系列,老玩家们应该耳熟能详,这个游戏系列是由Reflections Interactive开发的,该工作室后来成为了育碧旗下一员,更名为“Ubisoft Reflections”,在2011年推出了《狂飙:旧金山(Driver:San Francisco)》,受到了玩家们的喜爱!

顾名思义,《狂飙(Driver)》系列本身是赛车竞速游戏,不过它也不算是单纯的车辆竞速,还加入了《GTA》系列的玩法,让玩家们能享受到有如电影一般的车辆竞速对战乐趣。而《狂飙:旧金山》最有意思的地方在于车辆切换系统,玩家们可以自由“附身”在其他车辆上,不管是追击还是冲撞,都非常过瘾!

看到这里,你是不是感觉上述的“附身”系统异常熟悉?没错!外媒“VG247”从某位育碧现役员工、某位育碧离职员工以及Reflections的创办人“Martin Edmondson”三个消息来源处得知:大名鼎鼎的《看门狗》游戏原本就是《狂飙(Driver)》系列的一个续作!《狂飙(Driver)》的基础融合开放世界设定、现代科技设定、黑客设定等等,成为了一个全新的IP——“看门狗”。

“Martin Edmondson”还透露了一些当年的开发秘辛,比如:《狂飙:旧金山》的开发与《看门狗》的开发是有交集的。当年育碧蒙特利尔工作室就联系过“Martin Edmondson”,请教关于车辆驾驶的问题,不过他们没有使用《狂飙》的任何程序代码,而是自己重构了整个游戏。怪不得《看门狗》一代的车辆驾驶系统有点水呢!而之后,Reflections协助开发了《看门狗2》,果然改善了不少!

有趣的是:2011年推出的《狂飙:旧金山》叫好不叫座,而2014年推出的《看门狗》因为新奇的黑客主题开拓出了自己的市场。博士推测:由于《狂飙:旧金山》销售不佳,没有达到预期,所以在失去了号召力的《狂飙》IP与全新IP之间,育碧高层决定新游戏选择后者。事实证明,这一决策还是相当成功的,育碧有了一款自己的风格的《GTA》。

开头,博士提到育碧经常干“续作变新IP”的事情,除了看门狗之外,我们非常熟悉的《刺客信条》其实一开始也是以《波斯王子》续作进行开发的!目前《看门狗》、《刺客信条》系列都发展的不错,而《波斯王子时之沙》也推出了重制版,不知道《狂飙》系列还会不会有新的产品?

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