解决iOS系统时间被修改的问题

2020-12-10  本文已影响0人  iOS鑫
image.png

本文将用到的科普知识如下:

上述摘自: iOS关于时间的处理

场景描述

最近开发过程中QA同学提了一个bug, 当手机日期时间修改后 发现页面时间显示异常, 这种问题非常经典, 也就是iOS关于时间的处理.

我们对时间的认识

时间是线性的,即任意一个时刻,这个地球上只有一个绝对时间值存在,只不过因为时区或者文化的差异,处于同一时空的我们对同一时间的表述或者理解不同。比如,北京的20:00和东京的21:00其实是同一个绝对的时间值。

可以理解为 以一个标准点作为标准点.通过时区微调 来实现全球各个国家的日期显示.

iOS几种获取时间的方式

1.NSDate

代码实现

(void)timeIntervalSinceReferenceDate {
    NSDate *date = [NSDate date];
    NSLog(@"date = %lf", date.timeIntervalSinceReferenceDate);
}

NSDate对象封装单个时间点,与任何特定的日历系统或时区无关.日期对象是不可变的,表示相对于绝对参考日期(2001年1月1日00:00:00 UTC)的不变时间间隔,它是以UTC为标准的。

NSDate输出结果:

2020-12-06 12:28:55.795929+0800 ZGTimeDemo[12177:134289] date = 628921735.795845

下面计算一下:628921735.795845/365/86400 = 19.942977,今年是2020年,距离2001年正好是19年.

如果我们直接打印NSDate

NSDate *date = [NSDate date];
NSLog(@"%@",date);

则会输出

2020-12-06 06:51:04 +0000

可见NSDate输出的是绝对的UTC时间,而北京时间的时区为UTC+8,上面的输出+8个小时,刚好就是我当前的时间了。所以正常UTC + 时区才是真正的时间日期. 至于时区加减请参考下图.

image

注意: NSDate是受手机系统时间控制的,当你修改了手机上的时间显示,NSDate获取当前时间的输出也会随之改变。在我们做App的时候,明白这一点,就知道NSDate并不可靠,因为用户可能会修改它的值.

2.函数CFAbsoluteTimeGetCurrent()

官方文档: 绝对时间是相对于绝对参考日期(格林尼治标准时间2001年1月1日00时00分)以秒计算的。正值表示引用日期之后的日期,负值表示引用日期之前的日期。例如,绝对时间-32940326相当于1999年12月16日17:54:34。重复调用这个函数不能保证单调递增的结果。系统时间可能由于与外部时间引用同步或由于显式的用户更改时钟而减少。

CFAbsoluteTimeGetCurrent()的概念和NSDate非常相似,只不过参考点是:以GMT为标准的,2001年一月一日00:00:00这一刻的时间绝对值。

注意:CFAbsoluteTimeGetCurrent()也会跟着当前设备的系统时间一起变化,也可能会被用户修改.

3.gettimeofday()

int gettimeofday(struct timeval * __restrict, void * __restrict);

这个函数获取的是UNIX time.

struct timeval now;
struct timezone tz;
gettimeofday(&now, &tz);
NSLog(@"gettimeofday: %ld", now.tv_sec);
gettimeofday: 1607238723
UNIX time又是什么呢?

Unix time是以UTC 1970年1月1号 00:00:00为基准时间,当前时间距离基准点偏移的秒数。上述API返回的值是1607238723,表示当前时间距离UTC 1970年1月1号 00:00:00一共过了1607238723秒。

Unix time也是平时我们使用较多的一个时间标准,在Mac的终端可以通过以下命令转换成可阅读的时间:

date -r 1607238723

输出

2020年12月 6日 星期日 15时12分03秒 CST

注意:gettimeofday(),NSDate,CFAbsoluteTimeGetCurrent这三个都是受当前设备的系统时间影响.只不过是参考的时间基准点不一样而已。我们和服务器通讯的时候一般使用NIX time.

5.mach_absolute_time()

在我们的iPhone上刚好有一个这样的值存在,它就是CPU的时钟周期数(ticks),这个tick的数值可以用来描述时间,而mach_absolute_time()返回的就是CPU已经运行的tick的数量。将这个tick数经过一定的转换就可以变成秒数,或者纳秒数.这样就和时间直接关联了.不过这个tick数,在每次手机重启之后,会重新开始计数,而且iPhone锁屏进入休眠之后tick也会暂停计数.

注意: mach_absolute_time()不会受系统时间影响,只受设备重启和休眠行为影响

6.CACurrentMediaTime()

CACurrentMediaTime()就是将上面mach_absolute_time()的CPUtick数转化成秒数的结果。以下代码:

double mediaTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"CACurrentMediaTime: %f", mediaTime);
'>2020-12-06 15:34:59.808799+0800 ZGTimeDemo[19731:281283] CACurrentMediaTime: 17789.582767

返回的就是开机后设备一共运行了(设备休眠不统计在内)多少秒.

这个API等同于下面代码:

NSTimeInterval systemUptime = [[NSProcessInfo processInfo] systemUptime];

注意:CACurrentMediaTime()也不会受系统时间影响,只受设备重启和休眠行为影响.

7.sysctl()

iOS系统还记录了上次设备重启的时间。可以通过如下API调用获取:

#include <sys/sysctl.h> - (long)bootTime
{
#define MIB_SIZE 2
    int mib[MIB_SIZE];
    size_t size;    
    struct timeval  boottime;

    mib[0] = CTL_KERN;
    mib[1] = KERN_BOOTTIME;
    size = sizeof(boottime);    
    if (sysctl(mib, MIB_SIZE, &boottime, &size, NULL, 0) != -1)
    {        
        return boottime.tv_sec;
    }    
    return 0;
}

返回的值是上次设备重启的Unix time。

注意:这个API返回的值也会受系统时间影响,用户如果修改时间,值也会随着变化.

客户端和服务器之间的时间同步

一般我们发起请求的时候都是在公参中带上本地时间,如果有一些比较敏感的接口会遇到用户更改系统时间的异常case导致异常.为了防止用户通过断网修改系统时间,来影响客户端的逻辑我们通常都这样做.

这里要准确做到客户端时间和服务器时间一致,很关键的问题就是BC不能受系统时间的影响,要解决这个问题,要依靠iOS的接口–系统运行时间

首先: 我们要依靠服务端给一个准确的时间戳.每次同步记录一个得到服务端时间戳B.我们就是要用运行的时间差来解决时间校时问题.

获取系统当前运行了多长时间方法:

//get system uptime since last boot
- (NSTimeInterval)uptime
{    
    struct timeval boottime;    
    int mib[2] = {CTL_KERN, KERN_BOOTTIME};
    size_t size = sizeof(boottime);    
    struct timeval now;   
    struct timezone tz;
    gettimeofday(&now, &tz);   
    double uptime = -1;   
    if (sysctl(mib, 2, &boottime, &size, NULL, 0) != -1 && boottime.tv_sec != 0)
    {
        uptime = now.tv_sec - boottime.tv_sec;
        uptime += (double)(now.tv_usec - boottime.tv_usec) / 1000000.0;
    }   
    return uptime;
}

注意:这个函数返回的是秒.和server返回的unix time可能要乘以1000.(1s = 1000ms)

gettimeofday()sysctl()都会受系统时间影响,但他们二者做一个减法所得的值,就和系统时间无关了.这样就可以避免用户修改时间了。当然用户如果关机,过段时间再开机,会导致我们获取到的时间慢与服务器时间,真实场景中,慢于服务器时间往往影响较小,我们一般担心的是客户端时间快于服务器时间.

总结

本篇问题的解决难点的关键在于如果获取本地的时间,我们这里取的是系统运行时间进行的差值计算法.我没有尝试过 休眠 退后台等逻辑消耗的时长.但是我认为如果要做好工具类,要尝试计算后台消耗的时间计时时长,可以也可以通过系统运行时间的差值运算得到准确的时间.

本篇重点: ABCD同步时间算法 主要依赖于服务端给的时间作为基准点. 另一个难点怎么获取系统运行时间做差值计算 来解决系统时间被用户修改后时间不准的问题. 硬核代码 并没有写成相关工具类,小伙伴们可以自行实现比较简单我就不写demo了.本篇文章也是我第一次切换到jekyll 第一次发布文章,如果本文对你有帮助可以收藏

参考:

iOS关于时间的处理
客户端和服务器的时间同步问题解决

收录:原文地址

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读