跟着官网学UE4(提取干货) Blueprint 3rd Per
2017-07-12 本文已影响71人
镜月s
进入CharacterAnimBP 的AnimGraph视图 我们在这里讲行动动画与蒙太奇动画融合
右键cache 添加动画缓存节点 保存行动动画LocomotionCache 因为我们需要行动动画与蒙太奇混合
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/9a3beff0a4f97798.png)
右键搜索blend per bone 添加 将BasePose 设置为缓存的动画 BlendPosses0 设置为融合蒙太奇后的动画 蒙太奇动画通过搜索Slot 添加SlotDefault节点 点击slot 节点 设置SlotName为我们添加的UpperBody
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/178d2b2c7a2d9b96.png)
设置哪些骨骼使用融合后的动画 因为我们的蒙太奇修改的是上半身的动画 所以骨骼名称为blend_1 名称可以通过点击预览窗口中的show/blonename 来显示
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/32f25ebfdea3000c.png)
点击blend per bone节点 设置 骨骼
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/abe8197f4ddb759f.png)