算法设计 --- randX实现randY

2021-07-05  本文已影响0人  _code_x

算法描述

已有方法 rand7 可生成 1 到 7 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 1 到 10 范围内的均匀随机整数。

不要使用系统的 Math.random() 方法。

进阶:

  1. rand7()调用次数的 期望值 是多少 ?
  2. 你能否尽量少调用 rand7() ?

示例

输入: 3
输出: [8,1,10]

提示:
rand7 已定义。
传入参数: n 表示 rand10 的调用次数。

算法流程

part1:正向公式推导

假设已知rand2()可以均匀的生成[1,2]的随机数,现在想均匀的生成[1,4]的随机数,该如何考虑?

// 很可能首先会考虑相加
rand2() + rand2() = ? ==> [2,4]
   1    +   1     = 2
   1    +   2     = 3
   2    +   1     = 3
   2    +   2     = 4

// 为了把生成随机数的范围规约成[1,n],于是在上一步的结果后减1
(rand2()-1) + rand2() = ? ==> [1,3]
   0       +   1     = 1
   0       +   2     = 2
   1       +   1     = 2
   1       +   2     = 3

// 显然生成的结果不是等概率的,由于值的多种组合导致,必然造成这种结果,尝试如下改动:
(rand2()-1) × 2 + rand2() = ? ==> [1,3]
   0            +   1     = 1
   0            +   2     = 2
   2            +   1     = 3
   2            +   2     = 4

神奇的事情发生了,奇怪的知识增加了。通过这样的处理,得到的结果恰是[1,4]的范围,并且每个数都是等概率取到的。因此,使用这种方法,可以通过rand2()实现rand4()。

也许这么处理只是我运气好,而不具有普适性?那就多来尝试几个例子。比如:

(rand9()-1) × 7 + rand7() = result
     a               b

总结一下:

已知 rand_N() 可以等概率的生成[1, N]范围的随机数

那么:
(rand_X() - 1) × Y + rand_Y() ==> 可以等概率的生成[1, X * Y]范围的随机数
即实现了 rand_XY()

part2:反向实现

那么想到通过rand4()来实现rand2()呢?这个就很简单了,已知rand4()会均匀产生[1,4]的随机数,通过取余,再加1就可以了。如下所示,结果也是等概率的。

rand4() % 2 + 1 = ?
   1 % 2    + 1 = 2
   2 % 2    + 1 = 1
   3 % 2    + 1 = 2
   4 % 2    + 1 = 1

//事实上,只要rand_N()中N是2的倍数,就都可以用来实现rand2(),反之,若N不是2的倍数,则产生的结果不是等概率的。比如:
rand6() % 2 + 1 = ?
   1 % 2    + 1 = 2
   2 % 2    + 1 = 1
   3 % 2    + 1 = 2
   4 % 2    + 1 = 1
   5 % 2    + 1 = 2
   6 % 2    + 1 = 1

rand5() % 2 + 1 = ?
   1 % 2    + 1 = 2
   2 % 2    + 1 = 1
   3 % 2    + 1 = 2
   4 % 2    + 1 = 1
   5 % 2    + 1 = 2

part3:本题实现(拒绝采样)

有了前面的分析,要实现rand10(),就需要先实现rand_N(),并且保证N大于10且是10的倍数。这样再通过rand_N() % 10 + 1 就可以得到[1,10]范围的随机数了。

而实现rand_N(),我们可以通过part 1中所讲的方法对rand7()进行改造,如下:

(rand7()-1) × 7 + rand7()  ==> rand49()

但是这样实现的N不是10的倍数啊!这该怎么处理?这里就涉及到了“拒绝采样”的知识了,也就是说,如果某个采样结果不在要求的范围内,则丢弃它。基于上面的这些分析,再回头看下面的代码,想必是不难理解了。

class Solution extends SolBase {
    public int rand10() {
        while(true) {
            int num = (rand7() - 1) * 7 + rand7(); // 等概率生成[1,49]范围的随机数
            if(num <= 40) return num % 10 + 1; // 拒绝采样,并返回[1,10]范围的随机数
        }
    }
}

part4:优化方案

这部分具体的代码是参考官方题解的,不过是我自己在理解了part 1和part 2之后才看懂的,一开始看真不知道为什么(/(ㄒoㄒ)/~~...

根据part 1的分析,我们已经知道(rand7() - 1) * 7 + rand7() 等概率生成[1,49]范围的随机数。而由于我们需要的是10的倍数,因此,不得不舍弃掉[41, 49]这9个数。优化的点就始于——我们能否利用这些范围外的数字,以减少丢弃的值,提高命中率总而提高随机数生成效率。

代码实现

/**
 * The rand7() API is already defined in the parent class SolBase.
 * public int rand7();
 * @return a random integer in the range 1 to 7
 */
class Solution extends SolBase {
    public int rand10() {
        while (true) {
            int a = rand7();
            int b = rand7();
            int num = (a - 1) * 7 + b;  // rand49
            if (num <= 40) return num % 10 + 1;

            a = num - 40; // rand9
            b = rand7();
            num = (a - 1) * 7 + b; // rand63
            if (num <= 60) return num % 10 + 1;

            a = num - 60; // rand3
            b = rand7();
            num = (a - 1) * 7 + b;  //rand21
            if (num <= 20) return num % 10 + 1;
        }
    }
}

总结

本题实现的关键:

(rand_X() - 1) × Y + rand_Y() ==> 可以等概率的生成[1, X * Y]范围的随机数
即实现了 rand_XY()

优化的关键:减少丢弃值的数量,利用拒绝采样,不断更新rand_X()

巨人的肩膀

https://leetcode-cn.com/problems/implement-rand10-using-rand7/solution/cong-zui-ji-chu-de-jiang-qi-ru-he-zuo-dao-jun-yun-/

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