EOS像素游戏:谁才是最后赢家?

2018-10-02  本文已影响0人  岚jane

简介:是什么魅力让EOS像素游戏如此火爆?是单纯游戏本身的趣味性吗?显然不是,从其游戏规则和收益机制分析,EOS像素本质还是资金盘游戏,这场资金盘游戏中,到底谁才是最后的赢家?

EOS像素游戏:谁才是最后赢家?

这几天,一款EOS像素的游戏火了,这是一款基于EOS开发的DApp游戏,游戏名字叫EOS PIXEL MASTER(EOS像素大师),颇有点我的像素我做主的意思。

这款游戏让BM点赞,短短几天蹭上 EOS Dapps游戏排行榜前三名,是继fomo3d以来又一火爆产品。火爆到什么程度呢?我们可以从一组数据来看:游戏从9月22日发布以来,短短一个多星期的时间,玩家在游戏上总花费达150,000EOS,折合下来超80万美金。

游戏如此火爆,到底有哪些魅力?

先来看看游戏规则,玩家在选定的像素点描色,便可以开始各种天马行空的涂鸦创作,但每个像素点都是需要支付EOS购买的,一个像素点初始价格是0.05EOS,如果要覆盖别人画的像素,需要加价35%。也就是说,在游戏当中,你可以任意发挥自己的创意涂鸦创作,但是需要付出一定的创作成本,而且创作出来的成品还分分钟面临被他人破坏的风险。这就需要在游戏中衡量像素的选择点,与其他玩家斗智斗勇,或者结成联盟协作创作。

从游戏产品本身的趣味性和可玩性来看,可以多少找到一点自由创作和游戏社交产生的乐趣,但设计简单,着实趣味性不强,可玩度不高,而且越往下玩游戏成本越高。

所以单纯从游戏的属性来解释EOS像素的火热,显然非常乏力。区块链游戏不是为了玩就是为了赚币。那么,我们再来看看游戏产品的收益机制。

玩家在游戏中的收益主要有以下几部分:

1.竞价收益:

当后一个玩家加价35%覆盖前一个玩家画好的像素,被购买者就可以赚回本金,并得到加价部分的75%(剩余25%流入游戏收益);

2.邀请奖励:

购买至少一个像素才能获得邀请新人资格,成功邀请好友后,其所购买的每一个像素都会给邀请者带来额外收益。游戏收益的8%作为这部分的推荐人奖励。

3.分红收益:

游戏收益的40%作为贡献奖励,游戏结束后在所有玩家中按贡献奖励因子进行分配,相当于游戏分红。由于所有人购买像素支付的EOS都会有一部分流入游戏收益,收益越滚越大,而且发起第一笔购买以后,只要后面有新玩家进入,就能享受到后面每一个购买者的EOS分红,也即意味着越是早期的玩家,享受到的分红越高。

4.终极奖池:

游戏结束,最后一个购买像素的玩家能包揽整个终极奖池,高达游戏收益的25%。前提是游戏终止+奖池模式激活。

其一游戏终止条件:24小时内没有人作画。

只要有一个像素被购买,游戏时间自动增加24小时,否则游戏结束。这个条件暴露了整个游戏的真实面目,模仿经典fomo模式,本质上就是击鼓传花的资金盘游戏,区块链游戏开发者用这一招屡试不爽,玩家也趋之若鹜。但这款游戏还多了个噱头,游戏终止画面将永久定格,并被送到柏林博物馆进行展览。

其二奖池模式激活条件:像素卖出15万个。

整个像素板总共有100万个像素块,还可以不停地重复使用,因此激活门槛不算高。奖池模式激活,分红收益即可解锁提现。

可以看出,游戏总收益的73%通过邀请、分红和终极奖池等方式回馈给了玩家,而剩余的27%中有20%属于开发团队收益,这部分是无风险纯收益,7%则用于补助合约的 RAM 支出,这是考虑到游戏基于EOS开发,需要购买内存RAM存储画面创作和修改的数据。

总的收益机制虽然从分配比例上看,并不算太亏待玩家,但不同玩家的收益分配是极其不均衡的,玩家获得的收益存在着相当大的投机性,每一个购买者即便不是觊觎于最后的终极奖池,但凡有一个后来者购买他原有的像素块,他都可以从中获益。因此,产品本身无论如何用游戏来包装,都离不开资金盘的本质。

而与此前资金盘游戏不同的是,它不是局限于一个标的,而是100万个标的,每一个像素都是一个标的,这几乎是把黑客攻击堵死交易的可能性降低为零,把游戏全权掌控在玩家自己手里。但资金盘讲究的是人气,有人源源不断地来接盘才能带来游戏的持续性,标的过多显然是不利于可持续发展的,于是,整个像素板最中心的位置成了炒作焦点,从最初的0.05EOS炒到4483个EOS,被不少人戏谑为现实生活中的炒房现象。

总结:

1.EOS像素游戏初始进入门槛较低,又融入玩家自由创作,作品永久保存的概念,迅速聚拢了人气,也为接下来的资金盘开场起了一个好头。

2.相较于游戏本身的趣味性而言,游戏投机性十分显著。随着像素竞价不断提高,新进玩家人数增幅会慢慢减少,玩家面临的风险会逐渐扩大。但这个过程会由于每次加价幅度小而产生温水煮青蛙的效果,基于赌徒心态和损失厌恶心理,玩家在不知不觉中不断地支付成本來争取‘’最后一搏‘’。

3.资金盘永远是一个零和游戏。财富只是通过不同玩家在不同时点的参与进行一次重新分配。每个人都企图都得到正的结果,但正的一方只会是那些早期抓住时机进场,投入成本低而获益,并懂得不贪婪适时抽身离场的少数理性人。

4.一边是深陷游戏的玩家,千方百计,想方设法苦撑到最后的胜利,即便最终抱得大奖归,也必然是战到伤痕累累;另一边则是游戏被疯狂点燃后,远没有等到能够理性停止的一天,早已赚得盆满钵满的开发团队。人气上升使得游戏收益这块大蛋糕还在不停地做大,而游戏规则是无论蛋糕多大,团队都可以瓜分20%。到底,谁才是最后赢家?

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