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JavaScript基础1--简介及简单应用

2020-09-20  本文已影响0人  伊洛的小屋
JavaScript

JavaScript 是一种脚本,一门编程语言,它可以在网页上实现复杂的功能,网页展现给你的不再是简单的静态信息,而是实时的内容更新,交互式的地图,2D/3D 动画,滚动播放的视频等等

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>微信搜索:伊洛的小屋</title>
      <link href="index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  </head>
  <body>
    <p>Name:伊洛Yiluo</p>
    <script>
      const para = document.querySelector('p');
      para.addEventListener('click', updateName);
      function updateName() {
        const name = prompt('输入公众号名字:');
        para.textContent = '公众号:' + name;
      }
    </script>
  </body>
</html>

运行


JavaScript 运行次序

从上往下的顺序执行代码

添加 JavaScript

通过<Script>标签

<script>

  // JavaScript 代码

</script>
外部 JavaScript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>微信搜索:伊洛的小屋</title>
    <link href="index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <script src="demo.js" async></script>
</head>
<body>
 <button>CLICK ME</button>
</body>
</html>
注释
// 我是一条注释
/*
  我也是
  一条注释
*/
变量
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

const guesses = document.querySelector('.guesses');
const lastResult = document.querySelector('.lastResult');
const lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');

const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
const guessField = document.querySelector('.guessField');

let guessCount = 1;
let resetButton;

使用关键字 let创建变量,常量用于存储不希望更改的数据,用关键字 const 创建,使用等号=和一个值来为变量赋值,

函数
function checkGuess() {
  alert('我是一个占位符');
}

函数是可复用的代码块,可以一次编写,反复运行,从而节省了大量的重复代码,关键字 function 、一个函数名、一对小括号定义了一个函数。 随后是一对花括号{}。花括号内部是调用函数时要运行的所有代码
运行一个函数代码时,可以输入函数名加一对小括号

checkGuess();
运算符

做数学运算,连接字符串,以及其他类似的事情

条件语句(Conditional)
function checkGuess() {
  let userGuess = Number(guessField.value);
  if (guessCount === 1) {
    guesses.textContent = '上次猜的数:';
  }
  guesses.textContent += userGuess + ' ';
 
  if (userGuess === randomNumber) {
    lastResult.textContent = '恭喜你!猜对了';
    lastResult.style.backgroundColor = 'green';
    lowOrHi.textContent = '';
    setGameOver();
  } else if (guessCount === 10) {
    lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
    setGameOver();
  } else {
    lastResult.textContent = '你猜错了!';
    lastResult.style.backgroundColor = 'red';
    if(userGuess < randomNumber) {
      lowOrHi.textContent = '你猜低了!';
    } else if(userGuess > randomNumber) {
      lowOrHi.textContent = '你猜高了';
    }
  }
 
  guessCount++;
  guessField.value = '';
  guessField.focus();
}
循环

1.起始值
2.退出条件
3.增加器

结合HTML页面简单的猜数游戏
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">

    <title>游戏时间</title>
    <link rel="stylesheet" href="index.css">
    <script async src="demo.js"></script>

</head>

<body>
<h1>猜猜数字吧</h1>

<p>随机选定100以内的自然数,要求10 次以内猜中</p>

<div class="form">
    <label for="guessField">请猜数: </label>
    <input type="text" id="guessField" class="guessField">
    <input type="submit" value="确定" class="guessSubmit">
</div>

<div class="resultParas">
    <p class="guesses"></p>
    <p class="lastResult"></p>
    <p class="lowOrHi"></p>
</div>

</body>
</html>
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