JavaScript基础1--简介及简单应用
2020-09-20 本文已影响0人
伊洛的小屋
JavaScript
JavaScript 是一种脚本,一门编程语言,它可以在网页上实现复杂的功能,网页展现给你的不再是简单的静态信息,而是实时的内容更新,交互式的地图,2D/3D 动画,滚动播放的视频等等
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>微信搜索:伊洛的小屋</title>
<link href="index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<body>
<p>Name:伊洛Yiluo</p>
<script>
const para = document.querySelector('p');
para.addEventListener('click', updateName);
function updateName() {
const name = prompt('输入公众号名字:');
para.textContent = '公众号:' + name;
}
</script>
</body>
</html>
运行
JavaScript 运行次序
从上往下的顺序执行代码
添加 JavaScript
通过<Script>标签
<script>
// JavaScript 代码
</script>
外部 JavaScript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>微信搜索:伊洛的小屋</title>
<link href="index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script src="demo.js" async></script>
</head>
<body>
<button>CLICK ME</button>
</body>
</html>
注释
// 我是一条注释
/*
我也是
一条注释
*/
变量
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
const guesses = document.querySelector('.guesses');
const lastResult = document.querySelector('.lastResult');
const lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');
const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
const guessField = document.querySelector('.guessField');
let guessCount = 1;
let resetButton;
使用关键字 let创建变量,常量用于存储不希望更改的数据,用关键字 const 创建,使用等号=
和一个值来为变量赋值,
函数
function checkGuess() {
alert('我是一个占位符');
}
函数是可复用的代码块,可以一次编写,反复运行,从而节省了大量的重复代码,关键字 function 、一个函数名、一对小括号定义了一个函数。 随后是一对花括号{}
。花括号内部是调用函数时要运行的所有代码
运行一个函数代码时,可以输入函数名加一对小括号
checkGuess();
运算符
做数学运算,连接字符串,以及其他类似的事情
条件语句(Conditional)
function checkGuess() {
let userGuess = Number(guessField.value);
if (guessCount === 1) {
guesses.textContent = '上次猜的数:';
}
guesses.textContent += userGuess + ' ';
if (userGuess === randomNumber) {
lastResult.textContent = '恭喜你!猜对了';
lastResult.style.backgroundColor = 'green';
lowOrHi.textContent = '';
setGameOver();
} else if (guessCount === 10) {
lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
setGameOver();
} else {
lastResult.textContent = '你猜错了!';
lastResult.style.backgroundColor = 'red';
if(userGuess < randomNumber) {
lowOrHi.textContent = '你猜低了!';
} else if(userGuess > randomNumber) {
lowOrHi.textContent = '你猜高了';
}
}
guessCount++;
guessField.value = '';
guessField.focus();
}
循环
1.起始值
2.退出条件
3.增加器
结合HTML页面简单的猜数游戏
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>游戏时间</title>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
<script async src="demo.js"></script>
</head>
<body>
<h1>猜猜数字吧</h1>
<p>随机选定100以内的自然数,要求10 次以内猜中</p>
<div class="form">
<label for="guessField">请猜数: </label>
<input type="text" id="guessField" class="guessField">
<input type="submit" value="确定" class="guessSubmit">
</div>
<div class="resultParas">
<p class="guesses"></p>
<p class="lastResult"></p>
<p class="lowOrHi"></p>
</div>
</body>
</html>