消息机制与模拟消息
2018-05-30 本文已影响0人
Asura_Luo
消息机制与模拟消息
消息机制
image- 硬件产生事件
- 被操作系统捕获,封装成消息
- 操作系统发送到系统消息队列
- 再由操作系统由系统消息队列发送到 对应的线程内核对象中的线程消息队列
- 线程消息队列处理完毕后,将时间送回操作系统
- 由操作系统调用窗口回调函数 =>
WindowProc()
线程消息队列 处理
-
GetMessage()
=> 取出消息 -
DispathMessage()
=> 把消息再送回系统中系统中
在线程拿到消息之前,消息经过了两个队列
- 全局唯一的系统消息队列
- 线程内核对象中的线程消息队列
新的消息类型
鼠标按键消息类型
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
// WM_RBUTTONDOWN - 按下右键
// WM_LBUTTONDOWN - 按下左键
// WM_RBUTTONUP - 弹起右键
// WM_LBUTTONUP - 弹起左键
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_RBUTTONDOWN :
MessageBox(hWnd, TEXT("按下右键"), NULL, MB_OK);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hWnd, TEXT("按下左键"), NULL, MB_OK);
break;
case WM_RBUTTONUP:
MessageBox(hWnd, TEXT("弹起右键"), NULL, MB_OK);
break;
case WM_LBUTTONUP:
MessageBox(hWnd, TEXT("弹起左键"), NULL, MB_OK);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
TranslateMessage API 翻译消息
WM_KEYDOWN 消息 -> 按键按下
#include "stdafx.h"
#include "WindowsMessage.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
TCHAR className[] = TEXT("MyFirstWnd");
//1 创建窗口类型模板
WNDCLASS wndclass = { 0 };
wndclass.lpszClassName = className; //名字
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND; //背景画笔句柄
wndclass.hInstance = hInstance; //窗口过程的实例句柄
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程函数
//2 注册窗口
RegisterClass(&wndclass);
//3 创建窗口
HWND hwindows = CreateWindow(className, TEXT("MYWINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 500, 300, 300, 250, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4 显示窗口
ShowWindow(hwindows, SW_SHOW);
//5 构建消息循环
MSG msg = { NULL };
while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL))
{
//调用消息转换 否则有的消息无法捕捉
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
// WM_RBUTTONDOWN - 按下右键
// WM_LBUTTONDOWN - 按下左键
// WM_RBUTTONUP - 弹起右键
// WM_LBUTTONUP - 弹起左键
//
// WM_KEYDOWN - 按键消息
// WM_CHAR - 按键消息 直接判断anscii码
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_KEYDOWN:
//要想捕捉到此消息,必须在创建窗口时的第5步构建消息循环的时候 调用TranslateMessage
//WM_KEYDOWN 的msdn文档中有强调
if (wParam == 0x42)
{
MessageBox(hWnd, TEXT("b"), NULL, MB_OK);
}
break;
case WM_CHAR:
//此消息也需要 TranslateMessage
if (wParam == 'a')
{
MessageBox(hWnd, TEXT("a"), NULL, MB_OK);
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN :
//MessageBox(hWnd, TEXT("按下右键"), NULL, MB_OK);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
//MessageBox(hWnd, TEXT("按下左键"), NULL, MB_OK);
break;
case WM_RBUTTONUP:
MessageBox(hWnd, TEXT("弹起右键"), NULL, MB_OK);
break;
case WM_LBUTTONUP:
MessageBox(hWnd, TEXT("弹起左键"), NULL, MB_OK);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
模拟消息api
LRESULT WINAPI SendMessage
(
HWND hWnd. //目标窗口句柄
UINT Msg, //要发送的消息
WPARAM wParam, //消息内容
LPARAM IParam //消息内容
);
BOOL WINAPI PostMessage
(
HWND hWnd. //目标窗口句柄
UINT Msg, //要发送的消息
WPARAM wParam, //消息内容
LPARAM IParam //消息内容
)
postMessage和sendMessage的区别
-
返回时间不同
PostMessage
发送消息后就立即返回
SendMessage
发送消息后,等待消息处理函数处理完毕后才返回
-
发送的过程不同
在同一个线程中:
PostMessage
发送消息时,消息要先放入系统消息队列
总
SendMessage
发送消息时,由User
模块调用目标窗口的处理函数处理消息,并将结果返回在不同的线程中:
PostThreadMessage
代替PostMessage
指定消息发送给哪一个线程
SendMessage
发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列中,然后发送消息的线程在User
模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回