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移动互联网的下半场

2018-03-23  本文已影响71人  01a19f8485ef

移动互联网的发展历史

人类自第一次技术革命以来,每次新的技术革命到来的周期越来越短,从以蒸汽机为特征的第一次工业革命(18世纪60年代),再到第二次以电力为主的工业革命(19世纪中期),再到现在的信息革命时代(从20世纪60年代至今)。

蒸汽机

以往工业革命的东西,消失了吗?并没有,他们变成了基础的设施,成为了金字塔的下半部分,也就是像建筑一样,慢慢成了地基类的东西,也许有一天会消失,但是一定以其他的形式在存在,如能源,成了必不可少的基础。

整个互联网的状态,又可以分为PC端互联网时代(20世纪70,80年代--至今)
和移动设备互联网时代(21世纪-至今),这两个时代的界限并没有那么明显。

移动互联网到来的速度远远超过人们的想象,移动互联网的到来,给我的感觉是,“恰如一夜春风来,千树万树梨花开”,不知什么时候起,身边的人就全都是智能设备了。但它的到来并没有人们想象中的那么突兀,人们适应的很快,移动设备以其便携性,即时性等慢慢地超过了PC端。看看那些游戏吧,以前在电脑上的游戏,很多转移到了手机之上。最近风头正劲的短视频,以抖音,快手等为主的app,火爆整个网络。移动设备承担了各种辅助性的角色,比如,如果你想使用共享单车,你需要使用手机的定位功能,GPRS的功能。如果你想和朋友联系,你所想用的是微信而非直接打电话,手机已经不单单是一台通信设备,而是人的扩展性“器官”了。比起PC电脑,它多了更多的想象空间和扩展的空间。

PC端是否会完全被手机端给替代,我想这应该不会,而两者会成为互补的设备,二者共同构成信息革命的设备。

移动互联网的上半场,中场,下半场

那么问题回到移动互联网本身来看,移动互联网的上半场是什么??移动互联网的上半场,大概是从2010年到2013年。移动互联网的上半场,是各大互联网的公司占领移动端入口的时代,有些公司速度慢了,就被远远的甩在身后了,从UC浏览器和百度浏览器之争,到淘宝app,支付宝app,QQapp的出现,当然这些也并非新生事物,在以前的PC端就有。而移动互联网的中场,可以说是从2013年到2016年,在这段时间,以各种创新性的app出现为主,这些时候,微信,知乎app,美团,饿了么,滴滴打车,手游类,移动支付等,让大家看到了移动互联网的盛况,开启了移动互联网的各种大战,这真是互联网界的饕餮盛宴。

从2017年至今,各种短视频,直播类的app,答题类的app出现,共享单车构成了移动互联网的下半场。下半场的厮杀变得更加激烈。微信终于成为了一个独角兽,2018年的3月份,各大手机厂商推出“快应用”来对抗微信的小程序以及整个原生安卓平台的web化,从操作系统到网页版app,厮杀的不亦乐乎。

移动互联网的下半场,越来越突出了移动互联网的社交化,全民参与化,即时性以及内容的世俗化、碎片化、透明化等。这是时代的特征,所有的人都陷入了这样的狂欢,是年轻人独有的方式,看不惯这些行为的人,只能说,你们落伍了。

时代的洪流无人可挡,移动互联网的下半场,又会是怎么样呢?笔者早在一年前微信小程序刚推出的时候,就预测到了小程序会火起来,为什么?微信本身就具备社交化,即时性,全民参与化,也就是微信本身的属性就足以带动整个微信小程序的生存,这也是很多人始料未及的。


抖音

移动互联网下半场会怎样?

移动互联网下半场对程序开发者的影响

从app开发上来看,web化是一个趋势,受到冲击的可能会是一些原生开发者。看看PC端的发展,就大概能够知道未来手机原生端的发展了,在未来,人们也就会保持一些常用的app了,大部分的app会成为原生加混合的方式出现在人们的视野中。这对想要一劳永逸的开发者是一项巨大的挑战。

整个移动互联网对整个程序员的影响,毕竟也算是对我影响最大的事情了,移动互联网进行到了下半段,其速度和需求可能会相应的减少,这就对开发人员有了更高的要求,一种措施,是走多元化的路径,也就是对各个领域的知识都能做一些了解,前端,后端的知识,当然,这只是能够减少事业的风险。另一种措施,走专业化的道路,也就是专门的深入一个技术,比如精通,这是比较危险的,大环境如果不行了,那就真的不行了。还有一个措施,开始走向新的发展点,尽管移动互联网还是方兴未艾,但是作为人,一定未雨绸缪,找到新的发展点,早做准备。

进行一下总结,我们正处在新的变革之中,互联网之移动化的变革中,会更加的社交化,碎片化,即时性等,移动互联网的下半场,将会以物联网的形式继续深刻地改变世界。

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