Unity旅途

FairyGUI与Unity交互示例

2018-11-22  本文已影响4人  朝阳小麦

适用人群:需要使用FairyGUI的Unity开发人员。
本文内容:介绍FairyGUI和Unity如何合作项目。

一、FairyGUI创建并导出资源

FairyGUI开发操作步骤如下:

1、创建项目

打开FairyGUI,弹出FairyGUI Editor窗口。点击“创建项目”,输入项目名称,点击“浏览”选择项目保存位置,选择项目类型为“Unity”。点击“创建”。创建项目窗口如下图所示:


2、绘制GUI

通过创建组件,绘制出需要的UI视图。这里我简单绘制了一个UI界面,如下图所示:


3、导出资源

把需要导出的组件和相关资源,右击,点击“设置为导出”。未设置为导出的所有素材和组件都不会被导出。设置未导出后,文件图标会有红点标记,如下图所示:


点击“文件->发布设置...”,如下图所示:


在”发布设置”窗口中,填写文件名,选择文件导出路径,点击“发布”按钮,如下图所示:


发布完成,可以在该“发布路径”文件夹中看到所生成的文件。下图为本示例发布的文件:


把该文件夹下的文件,打包提交git,由Unity开发人员git拉取,并导入Unity项目即可。

二、Unity引入资源

先展示下引入后显示效果:


引入步骤如下:

1、创建或者打开Unity项目
2、下载FairyGUI Unity框架,并导入Unity中。

下载链接:<u>https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/releases</u>
如下图所示:

下载最新版本包即可。下载完成后,在打开Unity项目的情况下,点击下载包,Unity会自动弹出导入框,勾选掉不需要的代码块,点击import,即可。导入框以及需要导入哪些代码包,如下图所示:


3、导入资源

在Assets下创建Resources文件夹,在Resources文件夹下根据项目架构创建子文件夹,把FairyGUI界面资源文件添加进来。本示例添加进来后截图如下图所示:


这样就成功添加到Unity项目里了。
Unity引用改视图有两种方式:第一,预制体引用;第二,代码引用。

4、预制体引用FairyGUI资源

创建一个UIPanel面板,这里我命名为UIRoot,创建方式如下图所示:


选择所导入的资源包和组件,并设置该面板内容大小,如下图所示:


这样就能显示出来了。

5、代码引用FairyGUI资源

新建一个面板,并删除多余组件,如下图所示,我创建了一个UIPanel命名为Game1。


上图可以看到,我为该面板绑定了一个脚本组件,脚本文件名为MainScript文件。该文件代码如下:


这样就完成了。运行可以看到效果。
代码粘贴:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;

public class MainScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(800, 640);

        UIPackage.AddPackage("UI/FairyGUIGame1");//该路径为Resources文件夹下的资源路径。Assets/Resources/可以省略。
        GComponent Comp = UIPackage.CreateObject("Package1", "Game1").asCom;//CreateObject的参数为包名和组件名。
        GRoot.inst.AddChild(Comp);
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

备注1:资源的名字和路径相关:


备注2:
代码绑定,写起来顺手,也方便维护,不好的地方就是需要运行才能看到界面效果。
当然可以让Unity项目一直保持运行状态,这样更新FairyGUI资源后,运行效果会跟着刷新。

可以留言提错,一般几天内会回复。

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