HandlerAndroid学习Android 基础知识

Hander面试详解

2017-11-15  本文已影响40人  Skypew

一.什么是handler

android中 只有主线程才能更新ui,handler通知ui更新 耗时操作,(文件读取,网络数据获取 )
Message 传递的是消息 MessageQueue 消息队列

image.png

二.handler的使用方法

image.png
image.png
image.png

1.post(runnable)

image.png

post 最终调用的也是hander方法

public class MainActivity extends BaseActicity {

    //hander 绑定的是ui线程 
    private Handler mHandler  = new Handler();

    public static void show(Context context) {
        context.startActivity(new Intent(context, MainActivity.class));
    }

    @Override
    protected int getContentLayoutId() {
        return R.layout.activity_main;
    }


    @Override
    protected void initWidget() {
        super.initWidget();


    }


    @Override
    protected void initData() {
        super.initData();
        //启动线程 
        DownLoadThread downLoadThread = new DownLoadThread();
        downLoadThread.start();

    }

   
    class  DownLoadThread  extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            Logger.show("文件","开始下载");
            try {
                Thread.sleep(5000);
                Logger.show("文件","下载完成");

                Runnable runable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //todo  可以在主线程 更新ui 
                        Logger.show("文件","下载完成");
                    }
                };
                //这里 执行的结果是在 UI线程 
                mHandler.post(runable);

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

2.sendMessage(message)

public class MainActivity extends BaseActicity {

  private Handler mHandler  = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
          switch (msg.what){
              case 1:
                  // 进行ui操作
                  break;
          }
        }
    };

    public static void show(Context context) {
        context.startActivity(new Intent(context, MainActivity.class));
    }

    @Override
    protected int getContentLayoutId() {
        return R.layout.activity_main;
    }



    @Override
    protected void initData() {
        super.initData();

        DownLoadThread downLoadThread = new DownLoadThread();
        downLoadThread.start();

    }


    class  DownLoadThread  extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            Logger.show("文件","开始下载");
            try {
                Thread.sleep(5000);
                Logger.show("文件","下载完成");

                Message msg = new Message();
              //  msg = Message.obtain();
            //产生一个Message对象,可以new  ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。
                msg.what=1;
              //  msg.arg1

                mHandler.sendMessage(msg);

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }


        }
    }


三. hander 机制的原理

参考博文 :Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念

那么什么叫异步消息处理线程呢?
异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。


image.png

Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

mHandler = new Handler(context.getMainLooper()) 运行在主线程

class LooperThread extends Thread {  
      public Handler mHandler;  
  
      public void run() {  
          Looper.prepare();  
  
          mHandler = new Handler() {  
              public void handleMessage(Message msg) {  
                  // process incoming messages here  
              }  
          };  
  
          Looper.loop();  
      }  
  }  

四.hander引起的内存泄漏和解决办法

创建hander 不是静态内部类 会隐匿持有外部activity对象

image.png

解决方法:

  1. 把hander 定义为静态内部类
如果需要调用activity 需要使用弱引用的方式
  1. mHandler.removeCallbacks(Thread);
public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {

  private final static int MESSAGECODE = 1 ;
  private static Handler handler ;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_handler);

    findViewById( R.id.finish ).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        finish();
      }
    });

    //创建Handler
    handler = new MyHandler( this ) ;

    //创建线程并且启动线程
    new Thread( new MyRunnable() ).start();
  }

  private static class MyHandler extends Handler {
    WeakReference<HandlerActivity> weakReference ;

    public MyHandler(HandlerActivity activity ){
      weakReference = new WeakReference<HandlerActivity>( activity) ;
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
      if ( weakReference.get() != null ){
        // update android ui
        Log.d("mmmmmmmm" , "handler " + msg.what ) ;
      }
    }
  }

  private static class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
      handler.sendEmptyMessage( MESSAGECODE ) ;
      try {
        Thread.sleep( 8000 );
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      handler.sendEmptyMessage( MESSAGECODE ) ;
    }
  }

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    //如果参数为null的话,会将所有的Callbacks和Messages全部清除掉。
    handler.removeCallbacksAndMessages( null );
  }
}


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