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微信小程序:扭蛋抽奖机-css3动画实现

2019-07-12  本文已影响0人  空箜崆

最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画来做,只要小球动得快,就没人发现我这些个小球的运动路径都是一样的了。先上动图


扭蛋机抽奖.gif
wxml文件:
<view class="ball-box">
      <image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
      <image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
      <image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
      <image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
      <image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
      <image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
      <image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
      <image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
      <image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
      <image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
      <image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
</view>

这个做得我头皮发麻,但是写这篇文章时突然想到,为啥不用个for循环来做呢?!

<view class="ball-box">
  <image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image>
</view>

这样看起来是不是舒服多了,因为是这段代码现场手写,如果有啥bug也不好说。

wxss文件:
.weiyi_1 {
  animation: around1 1.5s linear infinite;
  -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;
}

简单的动画

/* 位移 */

@-webkit-keyframes around1 {
  0% {
    -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
  }
  20% {
    -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx)
  }
  40% {
    -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx)
  }
  60% {
    -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx)
  }
  80% {
    -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx)
  }
  100% {
    -webkit-transform: translate(0, 0)
  }
}

@keyframes around1 {
  0% {
    transform: translate(0rpx, 0rpx)
  }
  20% {
    transform: translate(100rpx, -250rpx)
  }
  40% {
    transform: translate(200rpx, -100rpx)
  }
  60% {
    transform: translate(50rpx, -230rpx)
  }
  80% {
    transform: translate(300rpx, -50rpx)
  }
  100% {
    transform: translate(0, 0)
  }
}

简单的位移
其他就不一一列出来了,反正都差不多,改变一下运动轨迹就行了。

js文件:

相比丧病的样式,js文件就简单多了。

_this.setData({
  start: true
})

控制抽奖开始

setTimeout(() => {
        _this.setData({
          start: false,
          end: true
        })
      //其他代码部分
      //time是接口请求开始到结束的时间
}, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)

这里用了一个setTimeout,用于设置动画结束时间,优化一下动画,不让结束看起来太突兀。
1500是wxss里这是的动画时间。

总结:

简单的扭蛋机,有时间用canvas来做做。

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