【笔记】Head First 设计模式
2018-01-06 本文已影响84人
莫威權在B612等着那温柔的风
原文在下面的链接
https://github.com/PoBlue/small_script/tree/master/head-first-design-pattern
Head First 设计模式 的笔记
12 个常用的设计模式,以一段说明,一张 UML 图的形式记录,方便学习和回顾
因为书里主要是以 Java 为主的,所以要有一点了解,还需一点对象的基础
Table of Contents
=================
OO原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
- 类应该对扩展开放,对修改关闭
- 依赖抽象,不要依赖具体类
- 只和朋友交谈
- 别找我,我会找你
- 类应该只有一个改变的理由
策略模式
用到的原则
- 将变化和不变化的地方找出来,分离
- 针对接口编程,而不是针对实现编程(接口就是所谓的抽象一层的东东,而不单指 java 接口)
- 多用组合,少用继承 (意思是少用继承来分离代码)
第 25 页练习
head-first-pratice-p25.png观察者模式
原则
- 以松耦合的方式让一系列对象沟通状态(让格对象数据的派发和观察不耦合在一起)
第 56 页练习
head-first-pratice-p56.png装饰者模式
用到的新原则
- 对扩展开放,对修改关闭(让基本的数据不变,通过扩展让类增加功能或者加强原有功能)
优缺点
- 优点:让类经常会修改变化的方法或者功能通过扩展来增加灵活性
- 缺点:会定义十分多的类,一不留神会让程序变得复杂
第 91 页的例子
head-first-pratice-p91.png工厂模式
简单工厂
说明
- 就是简单的把创建对象的语句抽离出去,作为一个对象
第 117 页的例子
head-first-pratice-p117.png工厂方法
用到的原则
- 依赖倒置,依赖抽象,不要依赖具体类
说明
- 将创建对象的方法放到子类里面,要子类决定创建,还让子类可以修改它们的行为
第 134 页的例子
head-first-pratice-p134.png抽象工厂
指导方针规则
- 变量不可以持有具体的引用 (意思是:不能写死)
- 不要让类派生具体类(意思是:根源的类不能够是具体类, 要依赖抽象)
- 不要覆盖基类中已实现的方法(意思是:如果根源的类是改变了它继承类的方法,那么它就不适合被别的类继承了)
说明
- 如果类里面有一系列的类, 那么可以通过抽象工厂来提供这一系列的类的对象,方便以后快速更改配置
第 156 页的例子
head-first-pratice-p156.png单件模式
意义
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点
例子
并没有,这个主要关注代码层面的,留意一下多线程访问的问题就好了
命令模式
说明
将 请求
封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销操作。
其中的 请求
意思是:让相应的类执行相应的操作
意义
- 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦 (就是将调用者和被执行者进行解耦)
- 将对象执行的动作封装起来
第 206 页的例子
将执行变为一种请求
head-first-pratice-p206.png
第 207 页的例子
调用者 invoker 会在某时刻,调用命令对象的 execute()
适配器模式
说明
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间
第 243 和 244 页的例子
一个利用接口,一个利用多重继承来实现
head-first-pratice-p243.png head-first-pratice-p244.png外观模式
说明
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
规则
- 最少知识原则:只和你的密友对话
- 意思是:减少对象之间的交互,只留几个 "密友" 对象
方针
只调用以下范围的方法
- 该对象本身 (自身)
- 被当做方法的参数而传递进来的对象 (输入)
- 此方法所创建或实例化的任何对象 (自身生成的对象)
- 对象的任何组件 (自身拥有的对象关系)
第 264 页的例子
head-first-pratice-p264.png模板方法模式
说明
- 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况, 重新定义算法中的某些步骤
- 意思:模板方法定义了一个算法的步骤,允许子类为一个或多个步骤提供实现
- 工厂方法是模板方法的一种特殊版本
钩子
- 可以在模板方法里面提供 "默认不做事的方法" (钩子)
- 子类可以视情况决定要不要覆盖它们
- 如:一些 Activity 或者 Controller 的 willLunch 等就是用 hock 实现的
什么时候用:
- 当方法必须实现就用
抽象方法
- 当非必须就用
钩子
好莱坞原则
- 别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你
- 意思:防止
依赖腐败
避免高组件依赖底层组件,底层又依赖高层,高层又依赖侧边 - 总之:就是避免让高层和低层组件之间有明显的环状依赖
- 由超类主控一切
第 289 页的例子
head-first-pratice-p289.png迭代器与组合模式
迭代器模式
说明
- 提供一种方法: 顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示
- 意思是:封装不同的集合 (collection) 类型的遍历代码
- 集合 (collection) 指的是一群对象, 可以以各种数据结构存储,如数组,散列表,列表
- 集合 (collection) 也可称为聚合 (aggregate)
- 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上。能简化聚合的接口和实现,让责任各得其所
单一责任原则
- 一个类应该只有一个引起变化的原因
- 类的每个责任都有改变的潜在区域。超过一个责任,意味着超过一个改变的区域
第 331 页的例子
head-first-pratice-p331.png第 336 页的例子
head-first-pratice-p336.png组合模式
说明
- 允许将对象组合成树形的结构来表现
整体/部分
层次结构 - 能让客户以一致的方式处理个别对象和组合对象
- 意思:处理的时候,可以忽略对象组合和个别对象之间的差别
第 358 页的例子
head-first-pratice-p358.png状态模式
说明
- 允许对象在内部状态改变时改变它的行为
- 对象看起来好像修改了它的类
- 意思:让对象基于内部状态而拥有不同的行为
状态模式 vs 策略模式
策略模式:
- 继承之外的一种弹性替代方案
- 能通过组合不同的对象来改变行为
- 需用行为或者算法来配置 Context 类
状态模式:
- 允许 context 随着状态而改变行为
- 替代 context 里的条件判断,将行为包装进状态对象中
- 改变 context 里的状态对象,即可改变 context 的行为
- 状态类可以被多个 Context 实例共享
第 410 页的例子
head-first-pratice-p410.png代理模式
说明
- 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问
- 意思:提供另一个对象作为代表,控制客户对真对象的访问, 就是在真对象上面加上一层代理
如何让客户使用代理,而不是真正的对象
使用工厂模式, 按需实例化相应的代理
第 461 页的例子
head-first-pratice-p461.png模式
说明
- 在某情景 (context) 下,针对某问题的某种解决方案
- 一个模式是解决一个经常重复发生的设计问题
用模式思考
- KISS 原则, 保持简单(keep it simple, stupid),尽可能用最简单的方式解决问题
- 何时需要模式,加入模式是要应对可能发生的
实际改变
, 而不是假想的改变
- 重构的时间就是模式的时间
- 如果现在不需要,就别做。如果只是
假想的改变
, 就不要添加这个模式, 因为这只会增加系统的复杂度
反模式
说明
- 告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题
- 不但要了解正例,也要了解一下反例嘛
- 这里有更多反模式的讨论:wiki
剩下的模式
下面都是成熟,典型,正式的四人组模式,只不过没有前面的模式那么经常地被使用。
书中也是作为附录的形式记录的,就直接引用 wiki 了