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MediaPlayer(总结)--从对象生命周期理解MediaP

2020-04-20  本文已影响0人  llm_5243

为了方便先重复贴一下MediaPlayer的状态图和MediaPlayer 的基本框架


mediaplayer_state_diagram.gif MediaPlayerArch.png

总的分为几个模块,为方便后续文章的书写,各模块后续统一用括号里面的名词

MediaPlayer的状态变量是由mediaplayer记录的

系统初始化

MediaPlayerService是一个native系统服务,在系统初始化阶段,具体是init进程解析rc文件,并在后续初始化过程中创建的。该服务同其他服务一样会在ServiceManager中注册一个实名binder,这样后续Android其他模块就可以通过ServiceManager的getService接口来获取MediaPlayerService的服务

Idle

应用创建MediaPlayer实例或MediaPlayer实例已经创建reset()进入个状态。

  1. 创建播放器
  1. reset()

Initialized

执行完setDataSource()会进入 Initialized,主要做了以下几件事情

在Idle以外的其他状态调用 setDataSource() 都会抛出IllegalStateException,可以理解一个MediaPlayer实例只能有一个NuPlayer实例和对应的回调链路

Prepared ,Preparing

解析视频源,demux, 创建decode,建立视频播放管道(不同播放器会有不同的实现方式)

Started

开始播放,即音视频流在播放通路 src -> demux -> decode -> render持续处理

Pause

暂停,即音视频流会暂停流动

PlaybackCompleted

音视频流播放完,可通过start()重头开始播放。可以理解成prepare创建的播放器管道没有销毁,只是数据流已经处理完了。

Stoped

MediaPlayer在Started, Paused, Prepared or PlaybackCompleted这个几个状态下调用stop()会进到Stop状态。
处于Stoped状态需要重新调用prepare()或prepareAsync()才能重新开始播放。
可以理解prepare创建的播放器管道销毁,需要重新建立才能播放

End

当release()被调用后,所有的资源会被释放,处于End状态。

Error

由于某些原因,比如无法识别音视频封装格式,poorly interleaved audio/video,分辨率过高,流媒体网络通讯超时等会导致播放操作发生错误,会进入Error状态
不合理的MediaPlayer接口调用也会进入Error状态
这是底层的播放器即NuPlayer发生了错误,需要重新调用reset()方法,才能重新使用,即销毁NuPlayer,再重新创建。

SDK的文档里有一段

在构造函数创建后,立即调用getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(), setAudioAttributes(AudioAttributes), setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(long, int), prepare() or prepareAsync() 等这些函数,MediaPlayer不会处于Error状态,不会抛出error的消息。而在reset()之后再调用则会使MediaPlayer转化为Error状态,并抛出异常消息

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