第78天 温馨室内场景加湿器-03
2022-03-17 本文已影响0人
梧桐日记blender
争取今天写完这个练习!!!
一般场景材质的添加顺序,从大到小,最后细节。
昨天的眼镜材质漏了一个部件,就是鼻梁的软橡胶
眼镜材质完善,白色的橡胶材质
一、花瓶材质
1、陶瓷,适当添加一定的金属度
2、绿叶材质,添加渐变节点,调节一下粗糙度就好。
红叶同理
植物枝干,用绿叶材质糊弄一下,然后调节一下色相。
插播小技巧
一般渲染产品,我们使用相机的焦距都是比较大的,我一般是120mm。但是三维软件一般默认视图焦距是50mm,这是人眼的焦距。但是呢,有个小问题,就是预览窗口切换时,会有一个焦距的变化,有点难受,需要保持与相机焦距一直的话,可以在视图调节:视图——焦距:xx(保持和相机类似尺寸就可以了。)
二、产品材质
1、外壳有类似一磨砂的效果,
我的方法是:噪波——凹凸——法向
2、贴上logo与标志,这里的UV是已经整理好了,后期看看作者是如何整理的。
3、顶部磨砂材质
4、最后优化一下,柜子添加一些划痕
新知识点:
纹理绘制,脏旧贴图
切换到顶点绘制
图像绘制——脏旧顶点色——会生成一个顶点图像纹理。
在节点中,添加相应的顶点色纹理,再与新建混合。
左边是直出,右侧是ps调节明暗色彩总结:
一、加深了对太阳光使用的理解
1、太阳光的角度参数;
2、通过太阳光可以更加便捷的表现出明暗关系。
二、脏旧纹理顶点色的绘制(之前接触的少)
顶点绘制模式——图像
三、环境对产品本身的影响,
如柜子的阴影部分亮度调节,不是直接调节灯光,而是对面墙壁颜色的深浅。
END