第78天 温馨室内场景加湿器-03

2022-03-17  本文已影响0人  梧桐日记blender

争取今天写完这个练习!!!

一般场景材质的添加顺序,从大到小,最后细节。

昨天的眼镜材质漏了一个部件,就是鼻梁的软橡胶

眼镜材质完善,白色的橡胶材质

一、花瓶材质

1、陶瓷,适当添加一定的金属度

2、绿叶材质,添加渐变节点,调节一下粗糙度就好。

红叶同理

植物枝干,用绿叶材质糊弄一下,然后调节一下色相。

插播小技巧

一般渲染产品,我们使用相机的焦距都是比较大的,我一般是120mm。但是三维软件一般默认视图焦距是50mm,这是人眼的焦距。但是呢,有个小问题,就是预览窗口切换时,会有一个焦距的变化,有点难受,需要保持与相机焦距一直的话,可以在视图调节:视图——焦距:xx(保持和相机类似尺寸就可以了。)

二、产品材质

1、外壳有类似一磨砂的效果,

我的方法是:噪波——凹凸——法向

2、贴上logo与标志,这里的UV是已经整理好了,后期看看作者是如何整理的。

3、顶部磨砂材质

4、最后优化一下,柜子添加一些划痕

新知识点:

纹理绘制,脏旧贴图

切换到顶点绘制

图像绘制——脏旧顶点色——会生成一个顶点图像纹理。

在节点中,添加相应的顶点色纹理,再与新建混合。

左边是直出,右侧是ps调节明暗色彩

总结:

一、加深了对太阳光使用的理解

1、太阳光的角度参数;

2、通过太阳光可以更加便捷的表现出明暗关系。

二、脏旧纹理顶点色的绘制(之前接触的少)

顶点绘制模式——图像

三、环境对产品本身的影响,

如柜子的阴影部分亮度调节,不是直接调节灯光,而是对面墙壁颜色的深浅。

END

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