IOS开发之——事件处理-View拖动

2021-01-26  本文已影响0人  iOS发呆君

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作者:PGzxc(如有侵权,联系作者,立即删除)

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一 IOS中的事件

二 响应者对象

三 UIResponder

3.1 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件

-(void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件

-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

四 UIView的触摸事件处理

4.1 UIView是UIResponder的子类,可以实现下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

一根或多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动持续调用该方法)

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用下面的方法

4.2 说明

五 UITouch

5.1 什么是UITouch

5.2 UITouch的作用

5.3 手指移动时

5.4 常用的属性

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view;

短时间内点击屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly)NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;

5.5 常用的方法

touches.count

touch.tapCount

touch.phase(枚举类型)

typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
    UITouchPhaseBegan,             // whenever a finger touches the surface.
    UITouchPhaseMoved,             // whenever a finger moves on the surface.
    UITouchPhaseStationary,        // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved since the previous event.
    UITouchPhaseEnded,             // whenever a finger leaves the surface.
    UITouchPhaseCancelled,     

六 view拖动

6.1 思路

6.2 代码

//触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch=[touches anyObject];
   //获取当前的位置
    CGPoint current=[touch locationInView:self];
    CGPoint pre=[touch previousLocationInView:self];

    //x轴的偏移量
    CGFloat offsetX=current.x-pre.x;
    CGFloat offsetY=current.y-pre.y;
    CGPoint center=self.center;
    center.x+=offsetX;
    center.y+=offsetY;
    self.center=center;
    //NSLog(@"%d",touch.phase);
    //NSLog(@"%s---%p",__func__,touch);
}

6.3 效果图

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