五杀就送“币”,英雄联盟这波操作秀啊

2019-01-17  本文已影响0人  麦酷区块链

最近,有消息称,英雄联盟(简称“LOL”)正式融入Refereum加密奖励平台。

一个是传统互联网游戏开发商,一个是新兴的区块链平台,如果这二者结合会摩擦出怎样的火花?

据陀螺财经报道:6500万+英雄联盟玩家现在可以通过Refereum区块链平台赢得加密货币。领先的区块链奖励生态系统Refereum与英雄联盟(LoL)达成集成,允许Refereum用户和LoL玩家在达成游戏成就时获得加密货币,例如完成比赛和赢得战斗。

换句话说,以后玩LOL拿“五杀”获得的奖励可能不再是系统金币了,而是可交易的加密货币!有这样的好事,请给我来一打。

真?假?

英雄联盟(LOL)自然是不用多说,由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营,长期霸占全球最热门游戏之一的网红游戏鼻祖。最火的时候,全球月活跃玩家数量超过1亿人,我们每天午饭时间必撸的王者荣耀就是它的手游版。

Refereum则是基于区块链的去中心化游戏社交推广平台。据公开资料显示,Refereum平台通过直接奖励玩家和直播网站上的游戏主播来降低游戏的营销成本,建立游戏开发商,流媒体和游戏玩家之间公开透明的交易平台。

可当我们去Refereum官网上核实时却没有找到LOL字样的相关信息。首页上只列出一行“Complete actions and earn rewards完成任务获得奖励”的英文字样。

为了进一步核实,小编在全网展开搜索,终于在一个中文翻译叫“区块链玩家”的网站上,我终于找到发表在1月10日的消息源文章。该文章中,Refereum平台CEO Dylan Jones称,“游戏化正在社会各个层面发生,从行为经济学到博弈论、神经网络,以及人工智能”。

据公开报道显示,在创办Refereum平台前,Dylan是成功的游戏开发者,参与设计一些有史以来最畅销的Facebook和手机游戏之后,他通过与各种游戏平台的开发人员合作来传播知识。他还创立了游戏合作空间Gamenest,并在全球会议上提倡分布式系统。

他对Refereum的构想是,把各类游戏,各种主播,各种玩家,汇集到一起,减少无效广告、提高开发者营销投资回报率,做一个区块链版的STEAM。

从目前获得的资料来看,玩英雄联盟赚加密货币的消息应该较为真实。

大BOSS鹅厂或成赢家?

01

英雄联盟入局区块链绝非空穴来风。最近,国外最大的直播网站The Esports Observer总结了2018年Twitch平台直播收看时长TOP10的游戏,并列出了榜单。从这份榜单中我们可以发现,国外直播最火的游戏是吃鸡游戏《堡垒之夜》,LOL则退居第二。

面对玩家被“吃鸡类”游戏抢夺的情况,近年来火热的区块链概念,或许让拳头公司找到了“扳回一局”的希望。

通过“游戏即挖矿”的模式,让玩家对游戏产生很好的粘度,增加了游戏的可玩性,同时也可以获得实实在在的物质奖励。

02

早在几年前,鹅厂就收购了拳头公司,基本实现了绝对控股。换句话说,英雄联盟的背后大BOSS是鹅厂。

据媒体报道,早在2015年,鹅厂就已经成立区块链团队,开始探索区块链的发展道路。2016年开始自主研发区块链底层技术,其子公司微众银行于当年6月开发出国内第一个面向金融业的联盟链云服务BaaS;2017年1月落地了第一个商业场景,即微黄金项目;2018年4月,鹅厂也发布了自家第一款区块链游戏《一起来捉妖》,游戏总共会产生1105亿只妖怪,据说已开始了测试……

如果英雄联盟确定走区块链化的布局,有鹅厂的出手相助,迅速完成游戏区块链化的“战役”部署并非难事同时,英雄联盟区块链化之路也可以给鹅厂游戏未来的发展提供借鉴思路。将来,不管是从收益还是知名度来看,鹅厂这波无疑都是受益者。

仔细看区块链游戏的发展,从2017年下半年红极一时的养成类游戏以太猫到2018年年初,开始有一些类似传统游戏的玩法,比如开箱子、抽卡等再到后来又有了挖矿类游戏。如果英雄联盟真的能够实现“货币奖励”,那么也将预示着区块链在游戏应用的又一大进步。而那些大厂们或许也在摩拳擦掌,等待爆发的时机。

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