Android绘制之BitmapShader(12)
Android 绘图学习
BitmapShader简介
讲解Paint.setShader中Shader的第四个实现类BitmapShader,前面三个都是渐变,BitmapShader使用图片当做shader,Paint画出的形状都是取自shader中的Bitmap。BitmapShader利用bitmap构建shader,绘制时利用bitmap进行绘制。
构造函数:
/**
* Call this to create a new shader that will draw with a bitmap.
*
* @param bitmap The bitmap to use inside the shader
* @param tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in.
* @param tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in.
*/
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY) ;
参数说明:
Bitmap:构造shader使用的bitmap
tileX:X轴方向的TileMode,
tileY:Y轴方向的TileMode。
2 利用BitmapShader绘制出整个图片
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth, bitmapHeight,mPaint);
}
BitmapShader使用的Bitmap就是图中的红包图,可以看到shader从view的左上角开始绘制,由于是按照shader中bitmap的大小绘制的,所以view边界没有颜色(TileMode没有用武之地)。
BitmapShader下的 TileMode
不同于其他渐变shader,BitmapShader初始化用到了两个TileMode,分别是X轴,Y轴方向上的TileMode.
TileMode 分类已经在前面讲解了,这里利用实例进行分析。
Bitmap,titleX,titleY都不能为null。
设置x轴,y轴TileMode 都为CLAMP:
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth*2, bitmapHeight*2,mPaint);
很奇怪为什么右下角填充的是白色呢,感觉可能是我的图片问题,因为图片的下边界左右侧是白色的。
修改图片,切掉周围类似白色边界,然后左侧添加红色,下面添加绿色,右面添加黄色:
可以看到右下角利用的是左侧的右边界,所以X轴和Y轴TileMode模式都为CLAMP,则首先绘制竖向,再绘制横向。
X轴为CLAMP,Y轴为MIRROR:
X轴CLAMP,Y轴为REPEAT:
如果X轴为REPEAT,Y轴为REPEAT:
X轴为MIRROR,Y轴为MIRROR:
X轴为MIRROR,Y轴为REPEAT:
形状BitmapShader
BitmapShader总是从左上角开始绘制,利用Canvas绘制特定形状,可以获得特定形状的图形,类似圆形,椭圆,矩形等。
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(bitmapShader);
// canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth, bitmapHeight,mPaint);
int yuanxin = bitmapWidth < bitmapHeight ? bitmapWidth/2:bitmapHeight/2;
canvas.drawCircle(yuanxin,yuanxin,yuanxin,mPaint);
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