android基础-总结
activity
生命周期:
掌握生命周期几大方法,此处不诉述,不懂的话搜索资料
掌握A跳转B,生命周期方法的执行顺序
启动模式
- standard 标准启动模式,也是activity的默认启动模式。在这种模式下启动的activity可以被多次实例化,即在同一个任务中可以存在多个activity的实例,每个实例都会处理一个Intent对象。
- singleTop 如果一个以singleTop模式启动的activity的实例已经存在于任务桟的桟顶,那么再启动这个Activity时,不会创建新的实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用该实例的onNewIntent()方法将Intent对象传递到这个实例中。
- singleTask 如果一个activity的启动模式为singleTask,那么系统总会在一个新任务的最底部(root)启动这个activity,并且被这个activity启动的其他activity会和该activity同时存在于这个新任务中。如果系统中已经存在这样的一个activity则会重用这个实例,并且调用他的onNewIntent()方法。即,这样的一个activity在系统中只会存在一个实例。
- singIeInstance 总是在新的任务中开启,并且这个新的任务中有且只有这一个实例,也就是说被该实例启动的其他activity会自动运行于另一个任务中。当再次启动该activity的实例时,会重用已存在的任务和实例。并且会调用这个实例的onNewIntent()方法,将Intent实例传递到该实例中。和singleTask相同,同一时刻在系统中只会存在一个这样的Activity实例。
service
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概念:`Service是一个可以在后台执行长时间运行操作而不提供用户界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动,而且即使用户切换到其他应用,服务仍将在后台继续运行。
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两种形式:
启动:当应用组件(如 Activity)通过调用 startService()` 启动服务时,服务即处于“启动”状态。一旦启动,服务即可在后台无限期运行,即使启动服务的组件已被销毁也不受影响
绑定:当应用组件通过调用 bindService()绑定到服务时,服务即处于“绑定”状态。调用者和service 同生共死。 -
重要方法 onStartCommand 当另一个组件(如 Activity)通过调用 [startService()]请求启动服务时,系统将调用此方法;onBind()当另一个组件想通过调用 [bindService()] 与服务绑定(例如执行 RPC)时,系统将调用此方法;
BroadcastReceiver(广播)
Android apps can send or receive broadcast messages from the Android system and other Android apps;翻译为:android app 可以在系统之间或者应用之间发送或者接受广播。
两种注册形式:静态注册、动态注册
静态注册是在清单文件里注册,这种形式是常驻的,持久的
动态注册是写到代码里,优先级高,可以动态管理广播的注册和销毁。两种类型:标准和有序
标准广播是一种异步的,无序的,发送后立即接受。使用 sendBroadcast()方法。
有序广播是有序的,使用sendOrderBroadcast()方法,多个信息同时发送会排对发送信息。
LocalBroadcastManager也是一种广播,主要在app程序内部使用,内部实现是一种单例模式。相对BroadcastReveiver安全、高效。因此首推使用这个广播
使用方式:
//注册广播
LocalBroadcastManager.getInstance(Context context).registerReceiver(BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter);
//发送广播
LocalBroadcastManager.getInstance(Context context).sendBroadcast(Intent intent);
//取消注册广播
LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver);
handler looper message messageQueue
handler主要用于线程间通信,子线程处理耗时工作,通知主线程更新
Looper主要负责循环处理消息队列的消息体。activityThread启动的时候,默认加载UI线程的handler和Looper.message 就是发送的消息体,
messagequeue是以链表结构的消息队列。
message就是要传输的对象的载体。
缓存--内存缓存-磁盘缓存
缓存就是保持数据的一种机制。为什么要用缓存?当应用运行当中为了更好的体验,更快的展示,我们需要使用缓存数据来避免多次请求网络或者图片,避免造成性能底下。
Android中都是用哪些缓存机制呢?
常用内存
性能优化
内存泄漏
事件分发
单利模式
mvp模式
mvc模式