源码分析系列

YYMemoryCache学习

2017-03-09  本文已影响31人  aSnail

YYCache tips

之前YYKit刚开源的时候就粗略读过源码,当时真的是震惊,最近工作不忙,想细细读一遍,每次读作者的源码,膝盖都没有直起来过 - -~.

简介

YYMemoryCache

YYMemoryCache

iOS中的锁

在YYCache中采用的是pthread_mutex.

//创建一个`pthread_mutex`锁
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
//在锁中操作对象
pthread_mutex_lock(&_lock);
// do something safely...
pthread_mutex_unlock(&_lock)

LRU淘汰算法

_YYLinkedMapNode
@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {
@package
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic
id _key; //锁存对象的key
id _value; //具体存储的对象
NSUInteger _cost; // 所存对象占用空间
NSTimeInterval _time; // 最近一次使用该对象的时间戳
}

也就是这个对象中拥有了一个被存储对象全部的信息:key,元对象,以及在linkMap中的location,location的实现是通过持有前一个对象的指针以及后一个对象的指针来实现的

_YYLinkedMap
// 将一个node对象插到队列最前面
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;

// 将一个node放到队列最前面
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;

//移除掉指定node
- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;

//将最后一个个node移除
- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;

//清除队列
- (void)removeAll

内存缓存对象释放控制

if (_releaseAsynchronously) {
dispatch_queue_t queue = _releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
dispatch_async(queue, ^{
CFRelease(holder); // hold and release in specified queue
});
} else if (_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
CFRelease(holder); // hold and release in specified queue
});
} else {
CFRelease(holder);
}
if (_lru->_totalCount > _countLimit) {
_YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];
if (_lru->_releaseAsynchronously) {
dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
//node并不会马上释放,因为被block捕获了
dispatch_async(queue, ^{
//在这里可以实现在异步线程中释放对象?
[node class]; //hold and release in queue
});
} else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[node class]; //hold and release in queue
});
}
}

缓存上限的控制

- (void)_trimToCost:(NSUInteger)costLimit {
BOOL finish = NO;
pthread_mutex_lock(&_lock);
if (costLimit == 0) {
[_lru removeAll];
finish = YES;
} else if (_lru->_totalCost <= costLimit) {
finish = YES;
}
pthread_mutex_unlock(&_lock);
if (finish) return;

NSMutableArray *holder = [NSMutableArray new];
while (!finish) {

//pthread_mutex_trylock函数是pthread_mutex_lock函数的非阻塞版本,也可以用来加锁
与pthread_mutex_lock的区别是:trylock如果没有获取到锁就会立刻返回不会阻塞当前线程,获取锁成功会返回0,否则返回其他值来说明锁的状态.
但是lock如果没有获取到锁会一直等待从而发生阻塞.

//获取锁成功后加锁
if (pthread_mutex_trylock(&_lock) == 0) {
if (_lru->_totalCost > costLimit) {
_YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];
if (node) [holder addObject:node];
} else {
finish = YES;
}
pthread_mutex_unlock(&_lock);
} else {
//获取锁失败将当前线程挂起10ms
usleep(10 * 1000); //10 ms
}
}
//这里holder虽然是临时变量,超过函数{}范围后以后会被释放掉.
//这里同样是利用了block的捕获变量能力来达到后台线程释放对象.
if (holder.count) {
dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
dispatch_async(queue, ^{
[holder count]; // release in queue
});
}
}

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