王者荣耀:想要比别人发育的快,你得先会算经济
可能很多人在玩儿王者荣耀的时候,如果注意观察的话,就会发现,同样是清一波兵线,别人获得的经济却比自己的高,经济高了,当然发育就快。还有时候开局没多长时间,对面跟我方就会有很大的经济差,这是为什么呢?
想要弄明白这个事情,就得知道局内经济(金币)是怎么算的。
一、首先就是兵线经济
兵线上的小兵一共有五种,盾牌兵、法师兵、炮车、超级兵和主宰先锋。除了主宰先锋,其他的每个兵种都有一个初始价值,这个价值会随着局内游戏时间的增加而增加,十分钟后,会达到最大值。具体数值如下:
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另外,兵线上的兵是有补刀效果的,也就是说,小兵在残血的时候,用英雄的普攻或者技能把小兵杀死,可以增加20%的收益。比如开局盾牌兵价值54金币,如果给它最后一击的话,收益将会是:54+54*20%=64.8。如果敌方小兵被自家小兵杀掉的话,那你只能得到77%的金币。
这就是前面说的同样是清一波兵线,别人经济比你高的原因。这也是操作设置中的高级操作有“补兵”这个按键的原因。
二、其次是野怪经济
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野怪经济跟小兵一样,也是有一个初始经济,然后其价值会随着游戏时间的增加而增加,10分钟后达到最大值。具体数值如下:
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这个数据跟上面小兵的数据对比一下就能看出,小兵的经济并不比野怪少,所以想发育,不要只打野,清兵也许会更快。
三、再有就是人头经济
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人头经济是随着击杀数和被击杀数的变化而变化的。每个英雄都有个初始价值,那就是200金币。一血人头最值钱,拿到一血可以获得300金币。英雄每死亡一次,自身价值就是降低一点,最低的只值20金币。而相反,每拿到一个人头,自身价值就会升高一点,最高可达到600金币。
说白了,就是你被杀的次数越多,你自己越不值钱;你拿的人头越多,你自己越值钱。如果你的五杀被终结,那么杀你的人可以获得500金币,而你自身的价值则恢复到200金币。
助攻同样能获取金币,如果只有一个人助攻的话,那么可以获得的金币是拿到人头的队友的一半,如果有多人助攻的话,那么就是多人平分助攻金币。
对了,一座防御塔的金币是130。
基本上局内获取经济的方法就是这些,虽然我们在游戏中很少注意这些,但大多数情况下经济差就是靠一些细节拉开的。职业比赛中,他们会非常注意资源分配,把经济精细到每一个小兵。路人局虽然不能像职业队那样注重细节,但知道游戏经济算法,还是会有一些帮助的。