MSWeakTimer一些小的技术点

2017-08-03  本文已影响256人  人仙儿a

1.OS_OBJECT_USE_OBJC

#if OS_OBJECT_USE_OBJC
    #define ms_gcd_property_qualifier strong
    #define ms_release_gcd_object(object)
#else
    #define ms_gcd_property_qualifier assign
    #define ms_release_gcd_object(object) dispatch_release(object)


@property (nonatomic, ms_gcd_property_qualifier) dispatch_queue_t privateSerialQueue;

#endif

ios6.0之后OS_OBJECT_USE_OBJC是1 只是配置项里可以设为0,所以几乎不用考虑为0的情况,所以dispatch_queue_t 直接用strong修饰,也不用执行dispatch_release操作

2. dispatch_source timer使用

_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_queue_create("hehe", 0));//创建源
    
 //设置时间间隙
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1 * NSEC_PER_SEC, 0);
//回调block    
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
         //主线程
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"haha");
        });
    });
//启动
dispatch_resume(_timer);

dispatch_timedipatch_walltime两个方法都可以使用,有区别吗?
dispatch_time:调用c++方法mach_absolute_time,系统计数,不受时间影响,只受设备重启或休眠的影响(这种情况计数清0)
dipatch_walltime:调用c++方法gettimeofday,1970到现在秒数
结论:只是时间标准不一样而已,精准度我觉得是一样的,因为timer只是要的时间差,所以是两者结可用

3.原子运算(查了半天,都没人说明白,为什么要用一个结构体)

弄不懂就算了,不纠结了。。


struct
    {
        uint32_t timerIsInvalidated;
    } _timerFlags;


if (OSAtomicAnd32OrigBarrier(1, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
    {
        return;
    }






if (!OSAtomicTestAndSetBarrier(7, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
    {
        dispatch_source_t timer = self.timer;
        dispatch_async(self.privateSerialQueue, ^{
            dispatch_source_cancel(timer);
            ms_release_gcd_object(timer);
        });
    }
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读