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今天咱们来谈谈“吃鸡”。

2018-04-07  本文已影响0人  矮狸科四

“吃鸡”游戏最早出现在日本电影《大逃杀》中,“吃鸡”游戏的鼻祖《H1Z1》的大逃杀模式的产生可能就来自于这部电影里。而在《绝地求生·大逃杀》里得到第一名时会有这样一句话“winer winer,chicken dinner”,翻译过来就是“大吉大利,晚上吃鸡”,这句话最早出自电影《决战21点》,同类型游戏还有《堡垒之夜》等。

反正不是我

而韩国蓝洞公司出品的《绝地求生》就是完全以“吃鸡”为主题的,这款游戏十分的火,就连腾讯公司也想要和蓝洞公司分一杯羹。

但可能是由于中国对游戏严苛管制的原因,腾讯的代理版《绝地求生》到现在一直没有出现在大家的眼前,其实这样倒也没什么大不了的。虽然腾讯代理版的《绝地求生》有可能你不用花那98块钱来买游戏,但是腾讯肯定或多或少会在里面让你充钱氪金,那样可就不只是98元了。

不过腾讯公司还是在今年(2018年)推出了两款还原端游《绝地求生》的两款手游,(一款《刺激战场》,一款《全军出击》)还原的都挺好。记得我第一个玩的是《绝地求生·全军出击》寒假那会刚发布时我下载《全军出击》……画质真的渣的不像话,根本就是一个半成品。就做了个人物模型然后大概做了一下环境布置、物品的刷出,运行卡的飞起。

连优化都没做好就放到市面上来,可见天美工作室对待工作的不像话,后来……我就把它删了,一直在玩《元气骑士》。

元气骑士

直到寒假的最后十几天,我下载了《绝地求生·刺激战场》。先不说由于我手机配置原因所以画质最高只能调均衡,帧数为中,但玩得真的很流畅,比其他仿得不完全还打着“吃鸡”称号的游戏好多了。至少画质相比来说算手游里最好的,操作是最舒服的,还原度是最高的。

就凭着这三个最,《刺激战场》这款游戏成功登顶了英国、美国、法国、德国等105个国家和地区的下载榜(到3月22日),同时还获得了世界权威游戏媒体IGN 8.7的高分评价!成功创下了国产手游出海的最佳成绩!

外服

IGN给《刺激战场》的主要评语如下(下面这段话虽然不是自己的想法,但确乎是纯手打出):《绝地求生·刺激战场》高度还原PC版的绝地求生体验,而且针对移动设备操作的特点进行了优化体验。以其强大的便携性打破了各种限制,能随时随地用口袋里的手机玩绝地求生,是一个了不起的技术成就,“绝对是一项技术奇迹!”

今天咱们来谈谈“吃鸡”。

这个“技术奇迹”就偏偏被我们中国人创造了出来,这证明了什么?这证明中国的科技已经在世界上属于名列前茅的了,是出类拔萃的。美国没有做出来的东西,英国没有做出来的东西,德国没有做出来的东西,为什么偏偏我们中国就做了出来?

那么为什么同一公司旗下的两个工作室(光子和天美)以同一游戏为原型创造的两款手游,一个刷新了记录,另一个却没有呢?

刺激战场 全军出击

这牵扯到一个态度的问题,天美的《全军出击》的画质好吗?答案是肯定的。但是就像我之前提到的,但寒假那会《全军出击》第一次开放下载,点开之后就是一个半成品:画质不好、锯齿太严重、操作令人不爽、没有机瞄等,让下载《全军出击》的人情何以堪?我费了1个多GB的空间,你给了我这么个玩意?玩你个锤子嘞?所以果断删除,就算手机内存下载不了新增了沙漠地图的《刺激战场》也不玩《全军出击》(比如我)。

呵呵

公司推出一个游戏就像去表演一样,你得先把舞台给搭好,然后完全训练好的演员才能上去表演。如果把《全军出击》比做一次表演的话,那天美就做了一次失败的演出,它的开头就让人失望,让人不想再看下去。

幸好这玩意不要钱,不然怕是会有很多人拿着锤子去砸他们的工作室呢!游戏这玩意就和卖东西一样,不能光把宣传搞得很好很好,但其实就是一堆垃圾。也许天美工作室想的是:先把东西大概的整出来,然后再让客户发现问题,我们再改正。这话不错,但我不知道他们是眼瞎还是别的怎么,他们都不玩一下自己的产品吗?

不过虽然《全军出击》的开端不好,但他们现在已经改正了,《全军出击》和《刺激战场》已经相差不大了,但我们需要从中吸取教训:成功需要后天的发展这没错,但更需要你自身的态度,你自己对这件事都不重视你还想怎样?

今天咱们来谈谈“吃鸡”。
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