313-辰阳-驱力理论
2025-03-07 本文已影响0人
辰阳morning
今日早读,学习到几个非常棒的点。
先说几个重要的概念。
第一个概念,驱力。驱力指令人厌恶或者不安的程度足够高时,人们有动力去减少驱力的行为。普及被认为是推动学习的能量,驱力越强,学习新行为的速度越快。结合下文理解,驱力就是急于逃离痛苦的动力。
第二个概念,驱力理论。1943年,克拉克·赫尔提出了驱力理论,可以用公式表达为:行为=驱力×习惯。赫尔认为驱力和习惯共同作用,导致了习惯性行为的发生。驱力越大,习惯越牢固,则行为越迅速越彻底,因此高驱力可以引发习惯性的行为。众所周知,所有顶级运动员,每天训练不辍,目的是在赛场上举重若轻,夺得大奖。
因为高驱力容易引发习惯性的熟练行为,所以面对简单任务和困难任务,人的表现有明显差别。
简单任务指只需花费很少精力就能完成的事务,往往借助习惯完成,但并一定对所有人都简单。对姚明来说,投三分球很简单,对常人则不然。高驱力追求的是用最少的代价高效完成任务,所以只能引发习惯性的行为。
困难任务指需要花费一定精力和代价才能完成的事务,可能是因为不熟练而困难,也可能不具备完成任务的必要条件。书中讲,高驱力反而会削弱在困难任务中的表现,所以实施新行为需要在低驱力状态下进行。这一点我不太明白,好在明天估计可以看到更多解释,也许就通了。
由驱力理论公式我联想到
①处理棘手、陌生问题,更需要放松,不能急。高手过招,最忌急躁。着急时只能打套路,只有冷静了才能跳出来,才会出其不意。
②习惯不是能力,但足够熟练却可以让能力倍增。
③新行为=好奇心×探索的习惯。从这个角度看,猜猜乐游戏是培养探索习惯和完成新任务非常好的方法。