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Cocos2d-x中Button的子节点如何自动缩放

2017-08-07  本文已影响45人  qufl

问题

前段时间在使用Button的时候遇到一个问题:
在代码中创建了Button并设置了其setPressedActionEnabled为true,然后给Button添加了一个Label。在点击Button时,Button正常的进行缩放,但是其子节点Label并没有跟随进行缩放。

看源码

打开UIButton.h可以看到:
这里有三个成员变量,分别对应的是Normal、Clicled、DIsable三个状态的Node。从这里可以知道,Button的三张图片其实是加载不同的子节点上的,而不是Button本身。

protected:
    Node* _buttonNormalRenderer;
    Node* _buttonClickedRenderer;
    Node* _buttonDisableRenderer;

打开UIButton.cpp可以看到:
打开onPressStateChangedToPressed,即在按钮按下时的处理。这里可以看到在_pressedActionEnabled为true时,这边隐藏了Normal、Disable的节点,显示了Clicked的节点,并且对Clicked节点进行了缩放。

void Button::onPressStateChangedToPressed()
{
    if (_pressedTextureLoaded)
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(false);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_pressedActionEnabled)
        {
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
            _buttonClickedRenderer->runAction(zoomAction);
            _buttonNormalRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
        }
    }
    else
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_scale9Enabled)
        {
            _buttonNormalRenderer->setColor(Color3B::GRAY);
        }
        else
        {
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize + 0.1f, _normalTextureScaleYInSize + 0.1f);
        }
    }
}

修改源码

这里采用了一种解决方式:修改Button源码。在按下或放开时,不去缩放Normal、Clicked、Disable这几个子节点,而是缩放Button本身的节点。

void Button::onPressStateChangedToNormal()
{
    _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
    _buttonClickedRenderer->setVisible(false);
    _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
    if (_pressedTextureLoaded)
    {
        if (_pressedActionEnabled)
        {
            //改为this执行action
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _normalTextureScaleXInSize, _normalTextureScaleYInSize);
            _buttonNormalRenderer->runAction(zoomAction);
            _buttonClickedRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize, _pressedTextureScaleYInSize);
            */
            this->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _originalScaleRatioX, _originalScaleRatioY);
            _buttonNormalRenderer->runAction(zoomAction);
        }
    }
    else
    {
        if (_scale9Enabled)
        {
            updateTexturesRGBA();
        }
        else
        {
            //改为this缩放
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize, _normalTextureScaleYInSize);
            */
            this->stopAllActions();
            this->setScale(_originalScaleRatioX, _originalScaleRatioY);
        }
    }
}

void Button::onPressStateChangedToPressed()
{
    if (_pressedTextureLoaded)
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(false);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_pressedActionEnabled)
        {
            //改为this执行action
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
            _buttonClickedRenderer->runAction(zoomAction);
            _buttonNormalRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
            */
            this->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _originalScaleRatioX + 0.1f, _originalScaleRatioY + 0.1f);
            this->runAction(zoomAction);
        }
    }
    else
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_scale9Enabled)
        {
            _buttonNormalRenderer->setColor(Color3B::GRAY);
        }
        else
        {
            //改为this缩放
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize + 0.1f, _normalTextureScaleYInSize + 0.1f);
            */
            this->stopAllActions();
            this->setScale(_originalScaleRatioX + 0.1f, _originalScaleRatioY + 0.1f);
        }
    }
}

这里就导致了一个问题:按下时,使用this->setScale()对Button进行了缩放,在放开时怎样将Button缩放回来?

这里就需要添加2个成员变量:
···
float _originalScaleRatioX; //X原始缩放比例
float _originalScaleRatioY; //Y原始缩放比例
···
保存了原始缩放比例,那松开按钮时再缩放回去就很简单了。

这里又出现了另外一个问题:何时去保存原始比例呢?在每次setScale()的时候肯定不行,因为按钮按下时使用的就是这个函数。

所以这里需要添加一组成员函数,用于模仿setScale的操作,而且同时保存原始缩放比例:

//添加函数,用于缩放Button,这里会改变记录原始缩放比例的成员变量
void Button::setButtonScaleX(float scaleX)
{
    _originalScaleRatioX = scaleX;
    this->setScaleX(scaleX);
}
void Button::setButtonScaleY(float scaleY)
{
    _originalScaleRatioY = scaleY;
    this->setScaleY(scaleY);
}
void Button::setButtonScale(float scale)
{
    _originalScaleRatioX = scale;
    _originalScaleRatioY = scale;
    this->setScale(scale);
}
void Button::setButtonScale(float scaleX, float scaleY)
{
    _originalScaleRatioX = scaleX;
    _originalScaleRatioY = scaleY;
    this->setScale(scaleX, scaleY);
}

这样就可以实现:
在按下按钮时,按钮放大,其子节点跟随按钮一起放大
在松开按钮时,按钮恢复原大小,其子节点跟随按钮一起恢复

这里有一点需要注意的是:当我们添加按钮后,希望对按钮进行缩放操作时,需要使用setButtonScale()函数,因为使用setScale()时,不会保存原始大小,导致按下松开按钮后,按钮会恢复到1.0倍大小。


如果有什么bug,或者更好的实现方式,请在评论区留言分享你的想法~~

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