《故事写作大师班》笔记8
1、故事中有两种幽灵:第一种是最常见的,就是以往发生但至今仍唱着主角的事件。这个幽灵是暴露在外的伤口,往往是主角心理层面与道德层面弱点的来源;第二种幽灵是自由自在,原本无忧无虑的主角突然遇到攻击或陷入阴谋产生的。
2、欲望是主角的特定目标。他为故事提供主干,让整个情节可以它为中心构建;注意:目标必须从底层起步。
3、揭露越多,情节就越丰富、愈复杂。主角和观众每次获得新信息的时刻,就是揭露;最好的揭露,就是主角获得对手有关的新信息,这样的信息会加强冲突,对情节的发展产生最大的影响;揭露要有足够的重要性,主角才能因之做出抉择,并改变行动的方向。
4、驱动力是主角采取的一系列行动,目的在于击败对手,获得胜利。在驱动阶段,必须让情节发展,而不是只让他重复,换句话说,让主角的行动发生根本性的改变。在驱动力阶段,主角因被对手痛击而孤注一掷,当它为求胜利开始不道德的行动时,盟友出面劝阻。主角通常会尝试为自己的行动辩解。
5、看似落败不是小事或暂时的挫折,对主角来说,它应该是猛烈的、最具毁灭性的一刻,要让观众真的感受到主角这回真的要完蛋了;看似落败应该只能发生一次。
6、故事的质量很大程度上却决于真实自我揭露的质量,所有的事件最后都导向这一个点。不要简单如果你主角在对白中直接告知他体会到了什么,务必让主角对自身所体悟的那一点确实深具意义,而不只是关于人生的高调或陈腔滥调。
7、场景的开头,应该为真给场景确立框架。然后这个场景应该具有漏斗效应,让一切聚集于这一点,最重要的字词或对白在场景结尾出现。
8、所谓计划,是指角色如何在一个场景之内(而不是整个故事中)尝试达成目标。
9、故事一直就是一个整体,一个出色的故事会在结局传递这样的信息:他们必须回到开头,重新体会这个故事,故事是一个永不终止的循环。
10、出色的故事长久流传,你就是那个永不完结的故事。