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10分钟掌握Android消息机制(一)机制分析

2019-06-16  本文已影响1人  夏天吃冰棍

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本文主要来源是 任玉刚大神的《Android开发艺术探索》


提到消息机制大家应该都不陌生,从开发的角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得再开发过程中只需要我们和Handler打交道就可以了。Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松的将一个任务切换到handler所在的线程中去执行。很多人认为Handler的作用就是更新UI,这的确没错,但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景。具体来说是这样的:有时候需要在子线程中进行耗时的操作,可能是读取文件或者访问网络等,当耗时操作完成以后可能需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,一般情况我们并不能在子线程中访问UI控件,否则就会触发程序异常,这个时候通过Handler就可以将更新UI的操作切换到主线程中执行。因此,本质上来说,Handler并不是专门用于更新UI的,他只说常被开发者用来更新UI。

Android 的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的Looper和MessageQueue的支持。MessageQueue 消息队列,顾名思义它的内部存储一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫队列,但实际它的数据结构并不是队列,而是采用单链表的数据结构存储消息列表Looper 循环,在这里可以理解为消息循环,由于MessageQueue只是一个消息的存储单元,它并不能处理消息,而Looper就填补了这个功能,Looper会以无线循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就处理,否则就一直等待着。Looper中还有一个特殊的概念,那就是ThreadLocal,ThreadLocal并不是线程,它的作用就是在每个线程中存储数据。我们知道,Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,那么handler内部如何获取当前线程的Looper呢?这就要使用ThreadLocal,ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰的存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松的获取每个线程的Looper。当然需要注意的是,线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。

总结

拓展

Android是如何验证线程访问UI的问题呢?
Android规定访问UI只能在主线程进行,如果子线程访问UI,那么程序就会抛出异常。ViewRootImpl对UI操作做了验证,这个验证工作是由ViewRootImpl的checkThread方法来完成的,如下所示。

  void checkThread(){
    if(mThread !=Thread.currentThread()){
            throw new CalledFromWrongThreadException("Only the original thread
                     that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
  }

针对checkThread方法中抛出的异常信息,相信读者在开发中都曾遇到过。由于这一点的限制,导致必须在主线程中访问UI,但是Android有建议不要在主线程进行耗时操作,否则会导致程序无法响应即ANR。考虑一种情况,假如我们需要从服务端拉取一些信息将其展示在UI上,这时候必须在子线程中进行拉取工作,拉取完毕后又不能在子线程中直接访问UI,如果没有Handler,那么我们的确没有办法将访问UI的工作切换到主线程中去执行。因此,系统之所以提供Handler,主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾。

Android系统为什么不允许在子线程中访问UI?
Android 的UI控件不是线程安全的,如果在多线程并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那么为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?缺点有两个:首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低UI的访问效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。鉴于这两点,最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作,对于开发者来说也不是很麻烦,只是需要通过Handler切换一下UI访问的执行线程即可。

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