手绘绘画艺术之家

一招·素材整合与画笔表现,今天我们跟着插画家晚豹学画《残骸》。

2019-02-22  本文已影响5人  一畵酱

一招是一畵的精品栏目之一,邀请国内外行业知名艺术家与精英通过作品创作的全方位展现,优化出干货,并以教程的形式呈现出来。因为每一位艺术家都有自己绘画创作的方式,甚至有自己的独门绝招,我们希望通过以下的方式能够传授到大家一招。

精品教程第5招

今天是星期四,我们荣幸地邀请到插画家晚豹分享他的《残骸》创作思路与招数,送给努力画画的大家,希望有所帮助。


分享作者 | 晚豹

作品名称 |《残骸》

时间周期 | 2016年,用时40小时

材料工具 | 数位板,Photoshop 

新浪微博 | @0晚豹0

晚豹,2004年毕业后在广告公司呆了一年,然后自学cg进入游戏行业,期间在网禅、联游,张纪中文化发展有限公司呆过,入行15年,现自主创业,研发vr游戏中,参与过刀锋铁骑,火熔计划,西游记,盗墓笔记,天星炎记等大型网络游戏,发表过涂鸦集等各种原画合集。

gif过程图

我是晚豹大触的分割线

图1

图1.按照不同需求起稿的方式会不一样,有时先画简单的线稿再上色,有时乱涂一堆慢慢找感觉,这张是找了些照片资料,用城市的图稍作了处理,当做底图纹理

图2

图2.因为想的是2种族的战争,飞船在城市里遗留的残骸,所以在底图基础上,开始加一些毁坏的元素进去。

图3

图3.同样是找素材拼凑,加了云层进去,但要注意云层的分布,疏密关系。

图4

图4.继续调整云层的布局,简单的调了下颜色。

图5

图5.此时会觉得画面的主体不够明确,也不够夸张,所以加大了中间的飞船,同时在周围增加其他飞船残骸。

图6

图6.画面大致的布局都差不多了之后,就开始漫长的细化工作了,底图虽然是城市,但毕竟只是当纹理用,所以配合着飞船增加了一些建筑。细化过程中要避免一个地方扣太细,也要避免所有地方都是细致的,心里要有个尺度,这样画面才会有节奏感。

图7

图7.慢慢区分开2个种族飞船的造型,增加飞船中被击穿,损坏的细节。

图8

图8.调整云和物体间的细节,加强逆光的感觉,光影统一。

图9

图9.最终细化完成,需要注意的还是之前所讲,画面要有节奏感,不用所有的东西都画的很细,远处可以放开。

好啦,这一期晚豹教大家的这一招不知道你领教了没有,我们下一期再见。

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