[IOS开发指南]第五章 Cocoa Touch 框架
2017-08-28 本文已影响31人
zhulang424
iphone 技术层结构,从上到下:Cocoa Touch,多媒体,核心服务,核心 OS
一.Cocoa Touch层
1.关键技术
- 多任务(UIKit)
- 打印(UIKit)
- 数据保护:锁定时无法访问,解锁后通过密钥访问
- 苹果推送
- 本地通知
- 手势识别器
- 文件共享(/Documents目录)
- 点对点对战(蓝牙)
- 标准 VC
- 外部显示
2.包含框架
- UIKit
// 应用程序管理
// 用户界面管理
// 图形和窗口支持
// 多任务
// 手势的处理
// 标准 VC
// 对文本和 WEB 内容的支持
// 复制粘贴的支持
// 动画
// 通过 URL 和其他程序交互
// 苹果推送
// 本地通知
// 定制输入键盘
// 对残障人士的易用性支持
// 对 PDF 的支持
// 对设备信息的支持:各种传感器,摄像头,照片库,设备名和型号,电池状态,耳机线控
- MapKit
// 地图缩放,标记地点,在地图上显示路线
- GameKit
// 点对点网络通信(Bonjour):语音通话
- Message UI / Address Book UI / Event Kit UI
// 短信邮件,联系人,日历事件
- iAd
// 显示广告(view),事件响应
二.多媒体层
- AVFoundation
// 处理音频,视频 : 电影录制,音轨管理,音频平移等
- CoreAudio
// 处理音频,包含 ToolBox,AudioUnit
// ToolBox : 播放警报声,振动
// AudioUnit : 处理声音
- CoreImage
// 处理图像的高级功能 : 人脸识别,图像过滤等
- CoreGraphics
// 绘图的高级功能
- CoreText : 处理文本的高级功能
// 处理文本的高级功能
- Image I/O
// 处理图像的导入导出
- Media Player
// 视频播放器
- OpenGLES
// 绘制2D和3D 动画
- Core Animation
// 创建动画效果
核心服务层(通过 Foundation 框架使用)
- Accounts
// 管理账户
- Address Book
// 管理通讯录
- CFNetwork
// 访问 BSD 套接字,HTTP,FTP 协议请求,以及发现 Bonjour 服务
- Core Data
// 数据模型框架 : 包括序列化,SQLite 数据库
- Core Foundation
// Foundation 框架的 C 版本
- Foundation
// 与 View 无关的系统层级的管理功能 : 线程,本地化等
- Event Kit
// 日历相关功能
- Core Location
// 定位服务
- Core Motion
// 与运动相关的功能 : 加速度传感器,陀螺仪等
- Quick Look
// 文件浏览
- Store Kit
// 应用内购功能
- SystemConfiguration
// 处理设备的配置信息 : 网络配置状态等
核心 OS 层
- Accelerate
// 简化计算任务,包括数字信号处理功能
- External Accessory
// 针对配件的接口
- Security
// 加密功能
- System
// 访问 UNIX 开发环境的工具
Cocoa 中的核心类
- UIApplication
// 程序运行过程中会创建一个 UIApplication 类的单例,通过[UIApplication sharedApplication]获取单例
// 主要工作是负责处理 event : 将事件放入 event queue 逐个处理.处理时把事件发送给 key window
// 同时维护一个 UIWindow 对象列表,可以访问任何 UIView 对象
// 有一个 AppDelegate,负责处理生命周期事件,系统事件(来电等)
- UIWindow
// 放置视图的容器
// 负责 : 显示视图,将事件发给视图
// 应用通常只有一个窗口,但是电影播放器等会新增一个窗口
- UIResponder
// 可以响应 event 的对象,UIView 的父类
// key window 派发 enent 时,可能有多个 view 响应这个 event,事件将沿着响应链(视图层级)向上传递,能处理这个 event 的 view 成为 first responder.例如给文本框输入文字时,文本框是 first responder,退出编辑后,文本框应取消 first responder 状态
- UIView
// 定义一块矩形区域,并管理区域的屏幕显示
// 可以使用嵌套的形式形成层次结构:父视图包含子视图
- UIControl
// UIview 的子类,是几乎所有原生界面控件(UIButton,UISwitch,UITextField 等)的父类
// 不能直接使用,只定义了子类需要实现的方法
- 原生界面控件
// UILable : 标签(显示静态文本,不可编辑)
// UITextField : 单行文本框(可编辑).常用属性 : text,placeholder
// UITextView : 多行文本框(可编辑),继承自 UIScrollView,可自动添加滑动条.由于输入文本可以包括换行符,所以关闭键盘需要专门的事件.常用属性 : text,editable
// UIButton : 按钮
// UISwitch : 开关
// UISegmentControl : 分段控件(长条)
// UISlider : 滑块(调节音量,亮度等)
// UIStepper : 步进控件(类似 UISlider,区别在于不能随意调节数字,只能按段来)
// UIPicker : 选择器,常用子类 : UIDatePicker
// UIPopoverController : 弹出框(ipad 特有)
// UIColor : 颜色
// 常用方法:
// [UIColor colorWithRed:(CGFloat) green:(CGFloat) blue:(CGFloat) alpha:(CGFloat)],数值都是从0.0~1.0,透明度0.0为完全透明
// [UIColor colorWithCGColor:(nonnull CGColorRef)],通过 CGColor 实例获得 UIcolor 实例
// @property(nonatomic,readonly) CGColorRef CGColor; 通过 UIColor 实例获得 CGColor 实例,常用于 Quartz 绘图
// UITableView : 列表,包含 Section(段落) 和 Cell(行)
- 继承链
// 原生控件(UIButton 等) -> UIControl (不可使用) -> UIView -> UIResponder (不可使用)
- event 的产生及处理过程
// event 流向 : 系统框架 -> UIApplication 单例 -> key window -> view
// 1.系统框架将因用户行为产生的数据(触摸屏,传感器,陀螺仪等)封装成 event
// 2.将 event 发给 UIApplication 单例,UIApplication 单例将 event 放入 event queue 逐个处理
// 3.处理时将 event 发送给应用的 key window,由 key window 派发给响应链(responder chain)最下层的 view
// 4.如果这个 view 不能处理事件,就沿着响应链向上层 view 传递,直到找到能处理事件的对象(first responder)
// 响应链最下层是视图层级最上层:最靠近屏幕的层,没有子 view