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[RPG Maker MV]事件教程:9.种植系统(统一型,简单

2017-11-19  本文已影响305人  Blacol

前言

总是打打杀杀的是不是玩腻了呢?来种会儿地吧。

准备工作

物品

1.创建一个叫做“玉米种子”的物品

2.创建一个叫做“苹果种子”的物品

3.创建一个叫“玉米”的物品

4.创建一个叫“苹果”的物品

公共事件

1.时间系统(带年月日)

变量

在游戏正式开始前设置这些变量:

操作变量 0001 1号地作物的生长时间 =0

地图

绘制

这个样式的土地

开始制作

总控制区部分

创建一个总控制区来控制一整块土地。
用地图事件来制作总控制区

显示选择项:种植,浇水,收获,取消
当选择 种植 时//选择种植时的处理
  条件分歧:开关 0001 一号土地 = OFF//判断1号土地是否有植物被种植
     显示选择项:苹果、玉米//1号土地闲置时弹出的选项
     当选择 苹果 时:
       操作开关 0002 苹果=ON//激活苹果的生长机制
       操作开关 0001 一号土地=ON//将1号土地标记为已经被种植
       增减物品 苹果种子-1//消耗一个种子
     当选择 玉米 时:
       操作开关 0003 玉米=ON
       操作开关 0001 一号土地=ON
       增减物品 玉米种子-1
     结束
  否则
    显示文章:已经种上作物了。
  结束
当选择 浇水 时
  操作变量 0002 1号地作物的水分=100//浇水的处理
当选择 收获 时
  条件分歧:开关 0004 苹果-成熟 = ON//判断作物是否成熟
    开关 0002 苹果 =OFF//作物的种子阶段
    开关 0003 苹果-第一阶段=OFF//作物的第一阶段,此操作是为了防止收获后还能看见茎
    开关 0004 苹果-成熟=OFF//作物的成熟阶段,此操作是为了防止收货后还能看见苹果
    增减物品:苹果 +1
    操作变量 0001 1号地作物的生长时间 =0
  否则
  显示文章:未成熟
  结束
  条件分歧:开关 0007 玉米-成熟=ON
    操作开关 0005 玉米 = OFF
    操作开关 0006 玉米-第一阶段 = OFF
    操作开关 0007 玉米-成熟=OFF
    增减物品 玉米+1
    操作变量 0001 1号地作物的生长时间 =0
  否则
  显示文章:未成熟
  结束
当选择 取消 时

结束

土地部分

第一事件页

出现条件:开关 0002 苹果 = ON

触发条件:并行处理

将图片设置为苹果的种子

输入下面的事件指令

操作变量 0001 1号地作物的生长时间 = 0//初始化时长数据
条件分歧:变量 1号地作物的生长时间  = 7//当种植7天后,植物发展到第一阶段
  操作开关 0003 苹果-第一阶段= ON//切换图像并开启第二事件页使作物继续生长
结束

第二事件页

出现条件: 开关 0003
苹果-第一阶段 = ON

触发模式:并行处理

将图片换成苹果树的茎

输入事件指令:

条件分歧:变量 0001 1号地作物的生长时间  =11//当作物种植11天后作物成熟
  操作开关 0004 苹果-成熟 =ON
结束

第三事件页

出现条件:开关 0004 苹果-成熟=ON //为了显示成熟的果树

将图片设定为已经成熟的苹果

第四事件页

从第四事件页开始可以仿照第一、二、三事件页来制作玉米的生长阶段

时间系统的修改

在“条件分歧 000x 小时 = 24”内输入

操作变量 0001 1号地作物的生长时间 +=1
操作变量 0002 1号地作物的水分 -= 5

输入完之后应变成这样

条件分歧 000x 小时 = 24(x为任意数值)
  操作变量 0001 1号地作物的生长时间 += 1
  操作变量 000x 星期 += 1
  操作变量 000x 天数 += 1
  操作变量 0002 1号地作物的水分 -= 5
结束

注意:

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