unity优化Unity游戏开发入门Unity教程合集

<转载>Unity Post-processing后

2017-07-13  本文已影响743人  白水SR
相信用过UE4的都知道UE4后期框的强大,今天给大家介绍个在unity中的后期效果插件-PostProcessing。这样大家能在unity中进行后期处理了。首先,您需要将Post Processing Behaviour脚本添加到相机中。
您现在将使用一个空配置文件配置一个行为。下一步是使用以下方法之一创建自定义配置文件:1、右键单击项目面板并选择Create -> Post-Processing Profile。2、使用菜单Assets -> Create -> Post-Processing Profile。这将在您的项目中创建一个新的资源。后期处理配置文件是项目资产,可以在场景/摄像机之间以及不同项目之间或资产存储上轻松共享。选择配置文件将显示用于编辑配置文件设置的检查器窗口。
现在要将配置文件指定给Post-Processing,您可以将其从项目面板拖动到组件。[图片上传中。。。(3)]
OK,这时候你就可以点击你的配置文件插件各个后期效果了。
下面简单的介绍下各个后期效果。1、抗锯齿它具有两种抗锯齿模式:FXAA:一种非常便宜但质量差的方法,在各个平台上都能快速运行。TAA:桌面和控制台平台的质量更高,但资源消耗更高。

2、环境光遮蔽环境遮挡。它依赖于深度和法线缓冲区使彼此靠近的折痕,孔和表面变暗。在现实生活中,这些区域往往会阻挡或遮挡环境光,因此它们显得更暗。
请注意,这种效果相当耗资源,特别是当非常接近相机时。因此,建议始终启用Downsampling设置。
3、屏幕空间反射该效果基于表面粗糙度计算屏幕空间中的反射。

4、景深该效果模拟相机镜头的属性。在现实生活中,相机只能以特定的距离对焦,距离相机更近或更远的物体将会偏离焦点。模糊给出了对象距离的视觉提示。

5、运动模糊这个效果模拟了大多数摄像机系统的光线随着时间的推移而累积。因此,快速的相机或物体运动将产生模糊的图像。

6、人眼适应该效果根据其包含的亮度级别的范围动态调整图像的曝光。这种调整在一段时间内逐渐进行,所以当黑暗的隧道出去时,玩家会被明亮的户外灯短暂地眩晕。同样,当从明亮的场景移动到黑暗的场景时,“眼睛”需要一些时间来调整。在内部,这种效果在每个帧上产生直方图,并对其进行滤波以找到平均亮度值。
7、辉光辉光是来自亮源(如闪光)的光泄漏到周围物体中的光学效应。这是一个非常独特的效果,可以对场景产生很大的影响,可以建造一个神奇或梦幻般的环境,特别是与HDR渲染结合使用时。另一方面,给定适当的设置,也可以使用这种效果来增强照片写实感。在非常明亮的物体上发光是在电影和摄影中观察到的常见现象,其中亮度值差异很大。

8、颜色分级这种效果提供了基于行业标准和电影业知名软件的完全实时HDR色彩分级管道。
9、用户LutLut 代表 查找纹理。它是在后期效果中执行颜色分级的优化方法。将使用原始图像颜色作为用于寻找查找纹理的向量来执行查找。
使用此效果可以让您在Photoshop,或任何其他图形编辑程序中进行所有颜色调整,并将结果应用于Unity非常简单。10、红蓝通道偏移该滤镜模拟屏幕边缘和拐角处的快速折射色差。

11、颗粒这种效果为渲染添加了一层薄薄的纹理,以模拟“电影”噪音。
12、边角压暗此效果会在图像的边缘和角落引入变暗。
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读