canvas(三) 颜色和样式
使用样式和颜色
色彩 colors
如果想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到:fillStyle
和 strokeStyle
。
fillStyle = color
设置图形的填充颜色。
strokeStyle = color
设置图形轮廓的颜色。
color可以是表示css颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象。默认情况下,线条和填充颜色都是黑色的(#000000)。
下面的例子表示的都是同一种例子:
//这些fillStyle的值均为‘橙色’
ctx.fillStyle = 'orange'
ctx.fillStyle = '#ffa500'
ctx.fillStyle = 'rgb(255,165,0)'
ctx.fillStyle = 'rbga(155,165,0,1)'
fillStyle 示例
function draw(){
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i=0;i<6;i++){
for (var j=0;j<6;j++){
ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
}
}
}
QQ图片20171103085448.png
渐变 Gradients
像一般的绘图软件一样,可以使用线性或者径向的渐变来填充或者描边。
使用下面的方法新建一个 canvasGradient
对象,并且赋值给图形的 fillStyle
或者 strokeStyle
属性。
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
createLinearGradient 方法接受4个参数,表示渐变的起点(x1,y1) 与终点 (x2,y2)。
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) 方法接受6个参数,前三个定义一个以(x1,y1)为圆心,半径为r1的圆,后三个参数定义另一个以(x2,y2)为圆心,半径为r2的圆。
let lineGradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150)
let radialGradient = ctx.createLinearGradient(75,75,0,75,75,100)
在创建完 canvasGradient
对象之后就可以使用 addColorStop
添加颜色了。
canvasGradient.addColorStop(position,color)
addColorStop
方法接受2个参数,position
参数必须是一个0.0 到 1.0 之间数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。 color
参数必须是一个有效的css颜色值。
可以添加任意多个色标,下面是最简单的线性黑白渐变的例子。
let linearGradient = ctx.createLineGradient(0,0,150,150)
linearGradient.addColorStop(0.0,'white')
linearGradient.addColorStop(1,'black')
createLinearGradient 的例子
在例子中设置了两种不同的渐变。设置渐变的步骤是 创建canvasGradient 对象 --> 使用addcolorStop 设置渐变色标 --> 将 canvasGradient 赋值给 fillStyle 或者 strokeStyle --> 使用 fillRect 或者 strokeRect 绘制图形
function draw() {
let canvas = document.getElementById('tutorial')
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
// Create gradients
var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 150);
lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000');
lingrad.addColorStop(1, '#fff');
var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0, 50, 0, 95);
lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
// assign gradients to fill and stroke styles
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.strokeStyle = lingrad2;
// draw shapes
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130);
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
}
}
此处输入图片的描述
createRadialGrdient 的例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// 创建渐变
var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30);
radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');
var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105,105,20,112,120,50);
radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');
var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40);
radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');
var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0,150,50,0,140,90);
radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');
// 画图形
ctx.fillStyle = radgrad4;
ctx.fillRect(0,0,150,150);
ctx.fillStyle = radgrad3;
ctx.fillRect(0,0,150,150);
ctx.fillStyle = radgrad2;
ctx.fillRect(0,0,150,150);
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.fillRect(0,0,150,150);
}
此处输入图片的描述
图案样式 Patterns
createPattern(image,type)
该方法接受两个参数,image 可以是一个 image
对象的引用,或者另一个canvas对象。 type
必须为下列的参数值之一: repeat
repeat-x
repeat-y
no-repeat
图案的应用跟渐变很类似的,创建出一个pattern之后,赋值给 fillStyle
或者 strokeStyle
属性即可。
function draw() {
let canvas = document.getElementById('tutorial')
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
//创建image对象 用作图案
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'
//使用onload 确保图片已经被加载
img.onload = function(){
var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat')
ctx.fillStyle = ptrn
ctx.fillRect(0,0,150,150)
}
}
}
此处输入图片的描述
阴影 Shadows
shadowOffsetX = float
shadowOffsetY = float
shadowOffsetX
和 shadowOffsetY
用来设定阴影在X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的,负值表示阴影会向上或者向左延伸,正值则表示会往下或者右延伸,它们都默认为 0。
shadowBlur = float
shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0 。
shadowColor = color
shadowColor 使用标准的css 颜色值,设定阴影的颜色
文字阴影的例子
function draw() {
let canvas = document.getElementById('tutorial')
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
//设置阴影
ctx.shadowOffsetX = 2
ctx.shadowOffsetY = 2
ctx.shadowBlur = 5
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"
//设置文字
ctx.font = "20px Times New Roman"
ctx.fillStyle = 'black'
ctx.fillText("Sample String", 5, 30);
}
}
shadow