Javascript prototype constructo
JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal 原型模型。虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。
由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的,今天我们就来了解一下原型和原型链。
原型
10年前,我刚学习JavaScript的时候,一般都是用如下方式来写代码:
01
var decimalDigits = 2,
02
tax = 5;
03
04
function add(x, y) {
05
return x + y;
06
}
07
08
function subtract(x, y) {
09
return x - y;
10
}
11
12
//alert(add(1, 3));
通过执行各个function来得到结果,学习了原型之后,我们可以使用如下方式来美化一下代码。
原型使用方式1
在使用原型之前,我们需要先将代码做一下小修改:
1
var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
2
this.decimalDigits = decimalDigits;
3
this.tax = tax;
4
};
然后,通过给Calculator对象的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。
01
Calculator.prototype = {
02
add: function (x, y) {
03
return x + y;
04
},
05
06
subtract: function (x, y) {
07
return x - y;
08
}
09
};
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//alert((new Calculator()).add(1, 3));
这样,我们就可以new Calculator对象以后,就可以调用add方法来计算结果了。
原型使用方式2
第二种方式是,在赋值原型prototype的时候使用function立即执行的表达式来赋值,即如下格式:
1
Calculator.prototype = function () { } ();
它的好处在前面的帖子里已经知道了,就是可以封装私有的function,通过return的形式暴露出简单的使用名称,以达到public/private的效果,修改后的代码如下:
01
Calculator.prototype = function () {
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add = function (x, y) {
03
return x + y;
04
},
05
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subtract = function (x, y) {
07
return x - y;
08
}
09
return {
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add: add,
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subtract: subtract
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}
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} ();
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//alert((new Calculator()).add(11, 3));
同样的方式,我们可以new Calculator对象以后调用add方法来计算结果了。
分步声明
上述使用原型的时候,有一个限制就是一次性设置了原型对象,我们再来说一下如何分来设置原型的每个属性吧。
01
var BaseCalculator = function () {
02
//为每个实例都声明一个小数位数
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this.decimalDigits = 2;
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};
05
06
//使用原型给BaseCalculator扩展2个对象方法
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BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) {
08
return x + y;
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};
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BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) {
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return x - y;
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};
首先,声明了一个BaseCalculator对象,构造函数里会初始化一个小数位数的属性decimalDigits,然后通过原型属性设置2个function,分别是add(x,y)和subtract(x,y),当然你也可以使用前面提到的2种方式的任何一种,我们的主要目的是看如何将BaseCalculator对象设置到真正的Calculator的原型上。
01
var BaseCalculator = function() {
02
this.decimalDigits = 2;
03
};
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05
BaseCalculator.prototype = {
06
add: function(x, y) {
07
return x + y;
08
},
09
subtract: function(x, y) {
10
return x - y;
11
}
12
};
创建完上述代码以后,我们来开始:
1
var Calculator = function () {
2
//为每个实例都声明一个税收数字
3
this.tax = 5;
4
};
5
6
Calculator.prototype = new BaseCalculator();
我们可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator的一个实例,所以不管你创建多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。
1
var calc = new Calculator();
2
alert(calc.add(1, 1));
3
//BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是可以访问到的
4
alert(calc.decimalDigits);
上面的代码,运行以后,我们可以看到因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的decimalDigits属性值,那如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?这么办:
1
var Calculator = function () {
2
this.tax= 5;
3
};
4
5
Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
通过将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,这样你在Calculator的实例上就访问不到那个decimalDigits值了,如果你访问如下代码,那将会提升出错。
1
var calc = new Calculator();
2
alert(calc.add(1, 1));
3
alert(calc.decimalDigits);
重写原型
在使用第三方JS类库的时候,往往有时候他们定义的原型方法是不能满足我们的需要,但是又离不开这个类库,所以这时候我们就需要重写他们的原型中的一个或者多个属性或function,我们可以通过继续声明的同样的add代码的形式来达到覆盖重写前面的add功能,代码如下:
1
//覆盖前面Calculator的add() function
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Calculator.prototype.add = function (x, y) {
3
return x + y + this.tax;
4
};
5
6
var calc = new Calculator();
7
alert(calc.add(1, 1));
这样,我们计算得出的结果就比原来多出了一个tax的值,但是有一点需要注意:那就是重写的代码需要放在最后,这样才能覆盖前面的代码。
原型链
在将原型链之前,我们先上一段代码:
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function Foo() {
02
this.value = 42;
03
}
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Foo.prototype = {
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method: function() {}
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};
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function Bar() {}
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// 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
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Bar.prototype = new Foo();
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Bar.prototype.foo = 'Hello World';
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// 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
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Bar.prototype.constructor = Bar;
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var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
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// 原型链
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test [Bar的实例]
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Bar.prototype [Foo的实例]
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{ foo: 'Hello World' }
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Foo.prototype
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{method: ...};
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Object.prototype
26
{toString: ... /* etc. */};
上面的例子中,test 对象从 Bar.prototype 和 Foo.prototype 继承下来;因此,它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性 value。需要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar 实例都会共享相同的 value 属性。
属性查找
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined,我们来看一个例子:
01
function foo() {
02
this.add = function (x, y) {
03
return x + y;
04
}
05
}
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foo.prototype.add = function (x, y) {
08
return x + y + 10;
09
}
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Object.prototype.subtract = function (x, y) {
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return x - y;
13
}
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var f = new foo();
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alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13
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alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
通过代码运行,我们发现subtract是安装我们所说的向上查找来得到结果的,但是add方式有点小不同,这也是我想强调的,就是属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某种层面上说,用 for in语句遍历属性的时候,效率也是个问题。
还有一点我们需要注意的是,我们可以赋值任何类型的对象到原型上,但是不能赋值原子类型的值,比如如下代码是无效的:
1
function Foo() {}
2
Foo.prototype = 1; // 无效
hasOwnProperty函数
hasOwnProperty是Object.prototype的一个方法,它可是个好东西,他能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,因为hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
1
// 修改Object.prototype
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Object.prototype.bar = 1;
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var foo = {goo: undefined};
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foo.bar; // 1
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'bar' in foo; // true
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foo.hasOwnProperty('bar'); // false
9
foo.hasOwnProperty('goo'); // true
只有 hasOwnProperty 可以给出正确和期望的结果,这在遍历对象的属性时会很有用。 没有其它方法可以用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。
但有个恶心的地方是:JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。
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var foo = {
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hasOwnProperty: function() {
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return false;
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},
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bar: 'Here be dragons'
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};
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foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
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// 使用{}对象的 hasOwnProperty,并将其上下为设置为foo
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{}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同时在使用 for in loop 遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法,这将会避免原型对象扩展带来的干扰,我们来看一下例子:
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// 修改 Object.prototype
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Object.prototype.bar = 1;
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var foo = {moo: 2};
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for(var i in foo) {
6
console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
7
}
我们没办法改变for in语句的行为,所以想过滤结果就只能使用hasOwnProperty 方法,代码如下:
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// foo 变量是上例中的
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for(var i in foo) {
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if (foo.hasOwnProperty(i)) {
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console.log(i);
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}
6
}
这个版本的代码是唯一正确的写法。由于我们使用了 hasOwnProperty,所以这次只输出 moo。如果不使用 hasOwnProperty,则这段代码在原生对象原型(比如 Object.prototype)被扩展时可能会出错。
总结:推荐使用 hasOwnProperty,不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。
总结
原型极大地丰富了我们的开发代码,但是在平时使用的过程中一定要注意上述提到的一些注意事项。