四、Android绘制知识总结(画布篇)

2020-03-04  本文已影响0人  徒步青云

Canvas(画布),绘制的载体,可以通过Paint(画笔)在上面绘制所有你想绘制的图案。

1、Canvas绘制API

其包含一系列drawXXX方法:
1、绘制颜色
public void drawColor(int color)
public void drawARGB(int a, int r, int g, int b)
public void drawRGB(int r, int g, int b)

2、绘制形状

void drawDoubleRoundRect( RectF outer, float outerRx, float outerRy, RectF inner, float innerRx, float innerRy, Paint paint)

/**
  * 这个方法通过内外边框来完成绘制,且内外边框的四个角的圆角半径都可控
  * @param outer 外边框的范围
  * @param inner 内边框的范围
  * @param innerRadii、outerRadii 
  * 这两个float数组分别保存了内外边框的四个角的圆角半径
  * 每个数组需要传入8个float,每两个为一组 rx,ry即圆角半径在x,y方向的值
  * @param paint 这里我传入的paint里面保存着bitmapShader
  * 此外需要注意设置Style:
  * FILL将会绘制到两个矩形(RectF)中间的内容
  * STROKE,就是会把两个边框给绘制出来。
  */
void drawDoubleRoundRect(RectF outer, float[] outerRadii, RectF inner, float[] innerRadii, Paint paint)

3、绘制图像
void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)

void drawPicture(Picture picture)
void drawPicture(Picture picture, RectF dst)

android.graphics.Picture相对于Drawable和Bitmap来说,更加小巧,它并不存储实际的像素,仅仅记录了每个绘制的过程。使用介绍

4、绘制文字

void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint)`
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) 
void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)

注意:这里x和y坐标分别表示文字起始位置和文字基线位置坐标。

void drawTextOnPath(char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
void drawTextOnPath(String text, @NonNull Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)

float hOffset:与路径起始点的水平偏移量
float vOffset:与路径起始点的垂直偏移量


image.png
void drawTextRun(char[] text, int index, int count, int contextIndex, int contextCount, float x, float y, boolean isRtl, Paint paint)
void drawTextRun(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, float x, float y, boolean isRtl, Paint paint)
void drawTextRun(MeasuredText text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, float x, float y, boolean isRtl, Paint paint)

绘制3D图形利器

void drawVertices(@NonNull VertexMode mode, int vertexCount, @NonNull float[] verts,
            int vertOffset, @Nullable float[] texs, int texOffset, @Nullable int[] colors,
            int colorOffset, @Nullable short[] indices, int indexOffset, int indexCount,
            @NonNull Paint paint)

2、Canvas变换操作

1、每次调用drawXXX系列函数来绘图时,都会产生一个全新的Canvas透明图层。
2、如果在调用drawXXX系列函数前,调用平移、旋转等函数对Canvas进行了操作,那么这个操作是不可逆的。每次产生的画布的状态都是执行这些操作后的状态。
3、在Canvas图层与屏幕合成时,超出屏幕范围的图像是不会显示出来的。

Canvas变换只会影响后续绘制内容。

3、Canvas裁剪

切割操作,只能绘制图像到指定区域内
void clipXXX(...)
反切割操作,只能绘制图像到指定区域外
void clipOutXXX(...)

注意:clip系列函数需要禁用硬件加速功能
setLayerType (LAYER_TYPE_SOFTWARE,null) ;

4、状态恢复与保存

当Canvas经过变换操作或裁剪操作后,后续操作都是基于变换后的Canvas,都将受到影响。所以Canvas提供saverestorerestoreToCount方法来保存和恢复状态。

示例代码如下:

canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);  
int count = canvas.save();  
canvas.rotate(45, 200, 200);  
paint.setColor(Color.GRAY);  
canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);  
canvas.restoreToCount(count);  
canvas.drawLine(200, 100, 200, 300, paint);

5、离屏渲染

离屏渲染,意思是把内容绘制到单独的缓冲画布中,从而保证绘制的内容不受旧画布的影响。一般配合Xfermode使用,同时需要禁止硬件加速。

Android通过了saveLayersaveLayerAlpha两个方法来实现离屏渲染。它们能够为Canvas创建一个缓冲画布,后续对该Canvas的操作都将基于最新的画布上来完成。

一般流程是:先绘制目标图(dst),然后设置Xfermode,再绘制原图(src),最后清除Xfermode

离屏渲染

代码如下:

//禁止使用硬件加速
setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); 
//离屏绘制
int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); 
//绘制目标图 
canvas.drawBitmap(createDstBitmap(), 0, 0, paint);  
//设置混合模式
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));  
//绘制原图
canvas.drawBitmap(createSrcBitmap(), 0, 0, paint);  
//清除混合模式
paint.setXfermode(null);  
canvas.restoreToCount(layerId); 

更多有关Xfermode和硬件加速的知识,请参考:Android绘制知识总结(Xfermode和硬件加速)

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