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ARKit教程10_第七章:建立一个门户应用

2019-08-13  本文已影响1人  张芳涛

前言

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正文

在接下来的四章中,我们将使用 ARKitSceneKit 实现门户应用。门户应用程序可用于教育目的,如从太空到太阳系的虚拟游览,或用于更悠闲的活动,如享受虚拟海滩度假。

门户应用

我们将构建的门户应用可让我们将虚拟的门口放置在未来房间的某处,位于现实世界中的水平平面上。我们可以进出这个虚拟房间,还可以探索里面的东西。

在本章中,我们将设置门户应用的基础知识。在本章结束时,我们将了解到:

开始

我们需要重新创建一个应用,我们打开Main.storyboard,作如下设置:

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    @IBOutlet weak var messageLabel: ARLabel!
    @IBOutlet weak var sessionStateLabel: ARLabel!

上面三个对象含义如下:

注意:ARKit 处理所有传感器和摄像机数据,但不会呈现任何虚拟内容。要渲染场景中的内容,可以与 ARKit 一起使用各种渲染器,例如 SceneKitSpriteKit。有关详细信息,请参阅第 1 章。

ARSCNViewApple 提供的一个框架,你可以使用该框架将 ARKit 数据与 SceneKit 轻松集成。使用 ARSCNView 有很多好处,这就是为什么你将在本章的项目中使用它的原因。有关详细信息,请参阅第 2 章。

设置ARKit

 func runSession(){
    let configuation = ARWorldTrackingConfiguration.init()
    configuation.planeDetection = .horizontal
    configuation.isLightEstimationEnabled = true
    sceneView.session.run(configuation)
    #if DEBUG
    sceneView.debugOptions = [SCNDebugOptions.showFeaturePoints]
    #endif
    sceneView.delegate = self
}

上面的代码作用如下:

现在我们设置一下默认值。将重置标签替换为以下内容:

func resetLabels(){
    messageLabel.alpha = 1.0
    messageLabel.text = "Move the phone around and allow the app to find a plane. You will see a yellow horizontal plane."
    sessionStateLabel.alpha = 0.0
    sessionStateLabel.text = ""
}

这将重置messageLabelsessionStateLabel的不统一性和文本。请记住, messageLabel用于向用户显示说明信息,而sessionStateLabel用于显示任何错误消息,以防出现问题。在viewDidLoad()中添加如下代码

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    resetLabels()
    runSession()
}

这将在应用启动并加载视图时运行 ARKit 会话。

接下来,构建并运行应用。需要注意的是,我们需要向应用请求相机权限。

ARSCNView 执行显示摄像机视频捕获的繁重工作。由于我们处于调试模式,因此还可以看到渲染要素点,这些要素点形成点云,显示场景分析的中间结果。

平面检测和渲染

以前,在 runSession() 中,将planeDetection设置为.horizontal,这意味着你的应用可以检测水平平面。我们可以在 ARSCNViewDelegate 协议的委托回调方法中获取捕获的平面信息。

首先做一个扩展,以便实现 ARSCNViewDelegate 协议:

extension PortalViewController: ARSCNViewDelegate {

}

runSession()函数中添加如下代码:

sceneView?.delegate = self

接下来,我们需要添加一些代理方法:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor){
    DispatchQueue.main.async {
        if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor{
            #if DEBUG
            let debugPlaneNode = createPlaneNode(center: planeAnchor.center, extent: planeAnchor.extent)
            node.addChildNode(debugPlaneNode)
            #endif
            self.messageLabel.alpha = 1.0
            self.messageLabel.text = "Tap on the detected horizontal plane to place the portal"
        }
    }
}

上面的代码作用如下:

我们需要引入SceneKit

import SceneKit

func createPlaneNode(center: vector_float3, extent: vector_float3) -> SCNNode添加如下代码:

// 1 
func createPlaneNode(center: vector_float3, extent: vector_float3) -> SCNNode { 
    // 2 
    let plane = SCNPlane(width: CGFloat(extent.x), height: CGFloat(extent.z)) 
    // 3 
    let planeMaterial = SCNMaterial() planeMaterial.diffuse.contents = UIColor.yellow.withAlphaComponent(0.4) 
    // 4 
    plane.materials = [planeMaterial] 
    // 5
    let planeNode = SCNNode(geometry: plane) 
    // 6 
    planeNode.position = SCNVector3Make(center.x, 0, center.z) 
    // 7 
    planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0) 
    // 8 
    return planeNode
}

上面代码作用如下:

编译运行,效果如下:

移动设备, 会显示多个平面。当它找到更多的平面时,它会将它们添加到视图中。但是,由于 ARKit 分析场景中的更多要素,现有平面不会更新或更改大小。

ARKit 会根据找到的新特征点不断更新平面的位置和范围。要在应用中接收这些更新,请添加以下renderer(_:didUpdate:for:)代理方法。

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor){
    DispatchQueue.main.async {
        if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor, !node.childNodes.isEmpty{
            updatePlaneNode(node.childNodes[0], center: planeAnchor.center, extent: planeAnchor.extent)
        }
    }
}

以上代码作用如下:

我们打开SCNNodeHelpers.swift文件,添加如下代码:

func updatePlaneNode(_ node: SCNNode, center: vector_float3, extent: vector_float3){
let geometry = node.geometry as? SCNPlane
geometry?.width = CGFloat(extent.x)
geometry?.height = CGFloat(extent.z)
node.position = SCNVector3Make(center.x, 0, center.z)

}

以上代码作用如下:

现在,我们可以成功更新平面的位置,生成并运行应用。我们将看到,当平面检测到新特征点时,其尺寸和位置会发生变化。

还有一个问题需要解决。应用检测到平面后,如果退出应用并返回,我们可以看到以前检测到的平面现在位于摄像机视图中的其他对象之上;如果退出应用并返回,将看到以前检测到的平面现在位于摄像机视图中的其他对象之上。它不再与之前检测到的平面表面匹配。

要解决此问题,我们需要在 ARSession 中断时删除平面节点。这个工作将在下一章中处理。

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